'Divertida Mente 2': o que podemos aprender com as novas emoções que protagonizam o filme:cassino ganhar dinheiro

Personagem animado Ansiedade do filme Divertida Mente 2

Crédito, Getty Images

Legenda da foto, A ansiedade é a nova emoção antagônicacassino ganhar dinheiroDivertida Mente 2. Mas, como dizem os especialistas, nem sempre é um sentimento negativo

Uma história divertida que nos permite visualizar nossos processos internos, mesmo que seja por meiocassino ganhar dinheirodesenhos animados.

Essa ideia faz parte do sucessocassino ganhar dinheiroum dos lançamentos mais popularescassino ganhar dinheiroHollywood neste verão, o filmecassino ganhar dinheiroanimação Divertida Mente 2.

Produzido pela gigante Pixar, e dirigido por Kelsey Mann, é também uma peça educativa que abre portas para compreender melhor como as emoções impactam – positiva ou negativamente – a vida dos adolescentes (embora tambémcassino ganhar dinheiropessoascassino ganhar dinheirooutras faixas etárias).

O filme é uma continuação de Divertida Mente (2015), que conta a históriacassino ganhar dinheiroRiley,cassino ganhar dinheiro11 anos, que precisa enfrentar a mudança para uma nova cidade enquanto suas emoções, transformadascassino ganhar dinheiroseres antropomórficos, lutam para manter o equilíbrio emcassino ganhar dinheiromente.

No primeiro filme, a jovem tem que lidar com Alegria, Tristeza, Raiva, Medo e Nojo.

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Já no segundo filme, voltamos à vidacassino ganhar dinheiroRileycassino ganhar dinheiroSão Francisco, na Califórnia, onde ela faz novos amigos e passa o tempo na pistacassino ganhar dinheirohóquei no gelo. Suas emoções são uma equipe que,cassino ganhar dinheirouma forma oucassino ganhar dinheirooutra, funciona bem.

Até que o alarme da puberdade dispara.

Nesse período, novas emoções chegam àcassino ganhar dinheiro"salacassino ganhar dinheirocontrole" ou cérebro: Ansiedade, Vergonha, Inveja e Tédio.

Imagem das emoçõescassino ganhar dinheiroRileycassino ganhar dinheirodentro para fora

Crédito, Getty Images

Legenda da foto, Divertida Mente 2 se tornou o lançamentocassino ganhar dinheirofilmecassino ganhar dinheiroanimaçãocassino ganhar dinheiromaior sucesso da história, arrecadando US$ 295 milhões

A maior parte da história se passa no acampamentocassino ganhar dinheirohóquei, um microcosmo do mundo social dos jovens. Lá, a personagem principal está prestes a fazer a transição para o ensino médio, onde espera ingressar na equipe esportiva.

As mudanças que Riley enfrenta podem muito bem ser situações da vida real e, como ela, observar nossas emoções pode nos ajudar a enfrentá-las.

Por isso, reunimos a visãocassino ganhar dinheiroespecialistas sobre o que podemos aprender com os novos personagens da animação.

Ansiedade

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Divertida Mente 2 mostra que a ansiedade é um sentimento normal e que pode ter um propósito positivo, desde que não tome contacassino ganhar dinheironós.

No filme, ela assume o controle e é mostrada como uma emoção que ajuda Riley a evitar consequências prejudiciais para seu futuro.

“Um grande fator na ansiedadecassino ganhar dinheiroRiley é o medocassino ganhar dinheironão ter amigos no ensino médio. Isso é algo razoável para se preocupar. As relações com os nossos pares se tornam cada vez mais importantes nesta fase da vida e as experiênciascassino ganhar dinheiroamizade dos adolescentes estão ligadas ao nosso bem-estar", afirmou Alana James, professoracassino ganhar dinheiropsicologia da Universidadecassino ganhar dinheiroReading, no Reino Unido,cassino ganhar dinheirouma coluna do site The Conversation.

Mas a especialista acrescentou que certamente existem transtornoscassino ganhar dinheiroansiedade, como a ansiedade generalizada, que podem se desenvolver desde tenra idade. E atualmente afeta os jovenscassino ganhar dinheirotaxas elevadas, por isso devemos prestar atenção a isso.

“Há evidênciascassino ganhar dinheiroque as taxascassino ganhar dinheiroansiedadecassino ganhar dinheiroadolescentes têm aumentado e que estas têm um impacto a longo prazo com uma variedadecassino ganhar dinheiroefeitos, desde o desempenho escolar até ao rendimento na idade adulta”, afirmou.

Os atores na estreia do filme

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Legenda da foto, Na sequência, Riley enfrenta as emoções que os humanos sentem intensamente durante a puberdade

James deixa claro que existe uma diferença entre o sentimentocassino ganhar dinheiroansiedade que vemoscassino ganhar dinheiroDivertida Mente 2 e um transtornocassino ganhar dinheiroansiedade.

Ter preocupações é uma parte típica do crescimento, assim como é uma parte típica da vida adulta, observa.

Tédio

Para Tina Kendall, professoracassino ganhar dinheirocinema na Universidade Anglia Ruskin, no Reino Unido, embora a ansiedade nos ajude a planear o futuro, o tédio é “um apelo à ação, um sinal para nos comprometermos mais ou tentarmos algo diferente”.

A especialista menciona que nas redes sociais é comum que associem o descompromisso e a apatia ao tédio.

É por isso que procuram estabelecer a ligação entre o usocassino ganhar dinheirodispositivos digitais e o abandono do tédio.

“Os telefones são frequentemente apresentados como ferramentas para combater o tédio, a qualquer hora ecassino ganhar dinheiroqualquer lugar”, observou Kendallcassino ganhar dinheiroum artigo do The Conversation.

“Mas a pesquisa mostrou que quanto mais usamos smartphones para nos distrair do tédio, maior o riscocassino ganhar dinheironos sentirmos entediados”, disse.

Nas últimas décadas, estudos mostraram uma correlação entre o aumento do tédio e problemascassino ganhar dinheirosaúde mental, afirma.

Divertida Mente 2 não aborda esses aspectos potencialmente negativos do tédio.

Em vez disso, ele acentua seu papel positivocassino ganhar dinheiroajudar Riley a lidar com a intensidade da vida adolescente.

Personagens na estreia do filme

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Legenda da foto, No total, as novas emoções que aparecem no filme são cinco: Ansiedade, Tédio, Inveja, Vergonha e Nostalgia

Ao longo do filme, Ennui (como o tédio é chamadocassino ganhar dinheirofrancês), com forte sotaque francês, fica deitadacassino ganhar dinheiroum sofá com um agasalho azul escuro, olhando desapaixonadamente para a telacassino ganhar dinheiroseu smartphone.

Enquanto a Ansiedade queima a tela comcassino ganhar dinheiroenergia nervosa frenética, Ennui espreita.

Em momentos-chave do filme, ela assume o controle do consolecassino ganhar dinheiroRiley, influenciandocassino ganhar dinheiroexperiência emocional ao diminuir a intensidade da garota.

Inveja

A inveja, diz a psicóloga pediátrica Lyssa Haase à revista especializada Parents, ocorre quando vemos algo desejávelcassino ganhar dinheirooutra pessoa.

“A altura, o sensocassino ganhar dinheirohumor ou seus talentos artísticos ou musicais”, comenta.

No filme, assim como o Tédio, vemos como essa emoção comumente considerada negativa na vida real tem um resultado benéfico para o protagonista.

Dacher Keltner, psicólogo da Universidadecassino ganhar dinheiroStanford, na Califórnia, que foi consultor da produçãocassino ganhar dinheiroDivertida Mente 2, disse à revista Time que a inveja pode nos levar a desejar “uma promoção no emprego, um convite para uma festa ou atenção na mesacassino ganhar dinheiroalmoço se você for uma meninacassino ganhar dinheiro13 anos.”

“Há novas pesquisas na Europa que diferenciam um tipocassino ganhar dinheiroinveja maliciosa (talvez você prejudique o trabalhocassino ganhar dinheiroalguém ou fale sobre ele para tentar derrubá-lo)cassino ganhar dinheirouma forma mais benigna,cassino ganhar dinheiroque o invejoso trabalha mais para ganhar uma recompensa.” , explicou o especialista.

No filme, justamente, os cineastas tiveram o cuidadocassino ganhar dinheironão retratar a Inveja como vilã. Ela é pequena, doce e tem olhos grandes.

Como explica uma crítica da revista People, essa emoção ajuda Riley a identificar o que ela deseja emcassino ganhar dinheirovida, incluindo o desejocassino ganhar dinheirofazer amigos nos novos ambientescassino ganhar dinheiroque se movimenta.

Kelsey Mann, o diretor do filme

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Legenda da foto, Vários psicólogos fazem parte da equipecassino ganhar dinheiroprodução da saga. Na foto está o diretor do longa, Kelsey Mann

Vergonha

A vergonha é apresentado como um personagem corpulento, que sempre usa um moletom no qual esconde parte do rosto. No filme ele fala muito pouco.

A diretora do filme, Kelsey Mann, dissecassino ganhar dinheiroentrevista ao USA Today que a intenção era projetar o “verdadeiro sentimentocassino ganhar dinheirovergonha”.

No processocassino ganhar dinheiroprodução do filme, a equipe questionou se a vergonha era uma emoção, diz o psicólogo Keltnercassino ganhar dinheiroentrevista à Time.

Segundo a especialista, esse sentimento tem um “contexto social”, na medidacassino ganhar dinheiroque nos torna conscientes do julgamento alheio. Isso nos movecassino ganhar dinheirocerta forma a respeitar as normas sociais.

“Se você violar as normas sociais, você ficará vermelho e isso fará com que as pessoas o perdoem. Diz aos outros que você está ciente das normas sociais e que sabe que cometeu um erro e que sente muito. É uma experiência dolorosa, mas essencial para a nossa vidacassino ganhar dinheirosociedade”, comenta.

Nostalgia

No filme há uma quinta emoção que só aparececassino ganhar dinheiroforma fugazcassino ganhar dinheiroduas cenas: a Nostalgia.

Ela é retratada como uma velha gentil.

Para Javier Leñador González-Páez, professorcassino ganhar dinheirohistória da arte na Universidadecassino ganhar dinheiroSevilha, na Espanha,cassino ganhar dinheirocerto sentido o personagem “coincide com a revisão que tem sido feita da nostalgia pela psicologia, colocando-a como uma emoção eminentemente positiva, apesar do notas melancólicas que podemos experimentar.”

Porém, ele afirma que, ao mostrá-la como uma pessoa idosa e associá-la à letargia, pode fazê-la ir na contramão da mesma pesquisa que lhe confere um caráter benéfico.

O pesquisador comenta o quão significativo é ver a Ansiedade questionando a Nostalgia no filme quando esta chega à salacassino ganhar dinheirocontrolecassino ganhar dinheiroRiley.

Liza Lapira, a vozcassino ganhar dinheiroNojinho no filme

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Legenda da foto, Nojinho, junto com Alegria, Tristeza e Fúria são as emoções do primeiro filme

"A ansiedade é uma emoção preocupada com cenários futuros ameaçadores que busca literalmente romper com o passado. Ela o nega, sabendo que isso poderia frustrar seus planos, já que as lembranças podem comover Riley emocionalmente, clamando por emoções que podem ajudar a acalmarcassino ganhar dinheiroansiedade. É como se ela soubesse que a nostalgia, apesarcassino ganhar dinheirosua aparência indefesa, é capazcassino ganhar dinheiroenfraquecê-la", explica Leñador González Páez.

O professor afirma que esta é a realidade desenhada por diversos estudos psicológicos e culturais.

E acrescenta: “A nostalgia pode ser entendida como uma resposta natural à ansiedade que nos produz um presente acelerado e cheiocassino ganhar dinheiromudanças, uma espéciecassino ganhar dinheiromecanismocassino ganhar dinheirodefesa com o qual valorizamos etapas vitais anteriores para continuar a olhar para o futuro com maior sensocassino ganhar dinheirocontrole. Talvez com Nostalgia tudo teria sido muito mais fácil dentro da mentecassino ganhar dinheiroRiley.”