A invenção milenar que deu origem aos jogoscasa de apostas com 1 realtabuleiro atuais:casa de apostas com 1 real

Crianças jogando

Crédito, Getty Images

Esta famíliacasa de apostas com 1 realSkara Brae não foi a primeira a jogar usando ossos — temos exemploscasa de apostas com 1 realjogos deste tipo ao longo da história. Mas o que eles fazem a seguir não tem precedentes.

Eles numeraram os lados dos ossos com pontos.

Se você entrasse nesta casa e vasculhasse os pertences da família enquanto eles dormiam, seus objetos poderiam ser divididoscasa de apostas com 1 realdois lotes: artefatos cujo propósito nós conhecemos, e coisas que não identificamos.

Na pilha "não identificada", estão objetos estranhos — bolas lisascasa de apostas com 1 realpedra entalhada, por exemplo, que talvez fossem armas ou símboloscasa de apostas com 1 realstatus, e várias outras pedras decoradas que poderiam ser "bens pessoais valiosos", escreve Antonia Thomas, arqueóloga da University of the Highlands and Islands, no Reino Unido.

Do lado "conhecido", estariam copos esculpidoscasa de apostas com 1 realmadeira, peçascasa de apostas com 1 realcerâmica — e os ossos numerados.

Estes ossos são dadoscasa de apostas com 1 real5 mil anos cujo design e propósito permaneceram praticamente idênticos até hoje. Uma pessoa moderna saberia imediatamente como usá-los.

Embora os ossos da articulação pudessem proporcionar diversão por si só, numerar seus lados criou um novo mundocasa de apostas com 1 realpossibilidadescasa de apostas com 1 realjogos. Os dados são os geradores originais dos números aleatórios — eles criaram a probabilidade.

Os dados são peculiarmente universais. Com frequência, da Europa à Ásia, seus lados são numerados com pequenas sementes,casa de apostas com 1 realvezcasa de apostas com 1 realinscrições, assim como os encontradoscasa de apostas com 1 realSkara Brae. Os dados com sementes permaneceram inalterados por milênios.

Ossoscasa de apostas com 1 realovelha

Crédito, The Trustees of the British Museum/ CC BY-NC-SA 4

Legenda da foto, O osso da articulaçãocasa de apostas com 1 realuma ovelha era lançado como dado

Ninguém sabecasa de apostas com 1 realonde ecasa de apostas com 1 realquando vem o costumecasa de apostas com 1 realnumerar os lados opostoscasa de apostas com 1 realum dado cúbicocasa de apostas com 1 realmodo que somem sete.

Irving Finkel, um filólogo e especialistacasa de apostas com 1 reallíngua e cultura mesopotâmica do Museu Britânico,casa de apostas com 1 realLondres, sugere que as pessoas podem ter pensado que isso tornava os dados "justos", embora não haja nenhuma razão científica para tal.

Qualquer que seja a lógica, a tradição permaneceu, e quase todos os exemploscasa de apostas com 1 realdadoscasa de apostas com 1 realseis lados ao longo da história têm faces opostas que somam sete.

Os primeiros dados, muito provavelmente, não tinham seis lados. Na verdade, os dadoscasa de apostas com 1 realossoscasa de apostas com 1 realarticulação podem ter sido lançados para responder a perguntascasa de apostas com 1 real"sim" e "não" antescasa de apostas com 1 realserem numerados, com os dois lados maiores e mais planos fornecendo o resultado, diz Finkel. Um lado pode ter sido esfregado com carvão,casa de apostas com 1 realmodo que uma face era preta e a outra, branca.

Há outros candidatos a dados mais antigos: varascasa de apostas com 1 realarremessocasa de apostas com 1 realdois lados foram usadas no Egito Antigo aproximadamente na mesma época, "o que precedeucasa de apostas com 1 realmuito a fabricaçãocasa de apostas com 1 realdadoscasa de apostas com 1 realseis lados", diz Finkel, e pirâmidescasa de apostas com 1 realquatro lados foram usadas no Oriente Médio.

Saber exatamente quais jogoscasa de apostas com 1 realdados vieram primeiro é impossível, diz Ulrich Schädler, diretor do Museu Suíçocasa de apostas com 1 realJogos,casa de apostas com 1 realLa Tour-de-Peilz, a menos que os materiais fossem esculpidoscasa de apostas com 1 realpedra ou osso.

Alguns dos primeiros jogoscasa de apostas com 1 realque temos certeza incluem um chamado "20 casas",casa de apostas com 1 realque os jogadores disputam uma "corrida"casa de apostas com 1 realum tabuleiro com 20 casas — algumas das quais são seguras, e outras compartilhadas com o adversário, dando a eles a chancecasa de apostas com 1 realte enviarcasa de apostas com 1 realvolta para o início. O jogo foi comparado ao gamão.

Versões deste jogo foram encontradas no Norte da África, no Oriente Médio e no subcontinente indiano — o exemplo mais notável é o Jogo Realcasa de apostas com 1 realUr,casa de apostas com 1 realhomenagem à antiga cidade da Mesopotâmia (atual Iraque).

O tabuleirocasa de apostas com 1 realUr, composto por um mosaico feitocasa de apostas com 1 realconchas do mar e jogado com um dadocasa de apostas com 1 realformacasa de apostas com 1 realpirâmide, datacasa de apostas com 1 realmeados do terceiro milênio a.C. e estácasa de apostas com 1 realexibição no British Museum. Foi Finkel quem descobriu suas regras.

Outro jogo chamado Senet era jogado no Egito por volta da mesma época. Vários tabuleiros bem preservados foram encontradoscasa de apostas com 1 realtumbascasa de apostas com 1 realfaraós e retratadoscasa de apostas com 1 realpinturas na parede.

Jogo Realcasa de apostas com 1 realUr

Crédito, The Trustees of the British Museum/ CC BY-NC-SA 4

Legenda da foto, O Jogo Realcasa de apostas com 1 realUr é um exemplo requintado do jogocasa de apostas com 1 real20 casascasa de apostas com 1 real2.600-2.300 a.C.

Mas Schädler diz que jogos como esse não eram jogados apenas pela realeza. O tabuleirocasa de apostas com 1 realUr é requintado, mas versões simples eram riscadas na pedra ou até mesmo na terra.

Segundo ele, é difícil saber como as primeiras versões desses jogos se desenvolveram, uma vez que eram jogados no chão com pedras, então os tabuleiros feitos para os ricos deixadoscasa de apostas com 1 realcâmaras funerárias e as ilustrações nas paredes fornecem os melhores materiais para análise.

"Coisas como essa só aparecemcasa de apostas com 1 realaltas civilizações antigas como Egito, Ur e Vale do Indo [próximo ao Paquistão e Afeganistão]", diz Schädler.

Exemplos anteriores ao terceiro milênio a.C. se tornam controversos. Há pedras esculpidas com longas filascasa de apostas com 1 realburacos encontradas na África, nas Arábias e Oriente Médio, algumas das quais datamcasa de apostas com 1 real7.000 a.C. e 9.000 a.C.

Esses buracos foram comparados a um jogo africano moderno chamado Mancala, no qual dois jogadores disputam as sementes ou pedrinhas entre os buracos.

É impossível dizer se esses buracos são uma versão antiga da Mancala, uma vez que as peças do jogo não permanecem. Schädler não está convencido:

"Entre esses tabuleiros e os primeiros jogoscasa de apostas com 1 realtabuleiro reais, haveria 3,5 mil anos sem nada. Isso é altamente improvável", diz ele.

Mas Finkel acredita que "é mais provável ​​que sejam jogos do que qualquer outra coisa".

"Alguns dizem que são um tipocasa de apostas com 1 realcalculadora antiga ou eram usados ​​em rituais. Isso é possível. Mas houve uma escavaçãocasa de apostas com 1 realArad, no sulcasa de apostas com 1 realIsrael, na qual muitas casas tinham um desses tabuleiros planos com orifícios paralelos. Talvez [os moradores] ficassem sentados lá o dia todo fazendo cálculos — mas não acredito. Acho que era para se divertir."

Mancala, jogocasa de apostas com 1 realtabuleiro

Crédito, The Trustees of the British Museum/ CC BY-NC-SA 4.

Legenda da foto, Este exemplo modernocasa de apostas com 1 realtabuleirocasa de apostas com 1 realMancala vem da Uganda

Mas será que surgiu algo entre 7.000 a.C. e 2.500 a.C. para ajudar a desenvolver os jogos — das disputascasa de apostas com 1 realpedrinhas na terra até os jogoscasa de apostas com 1 realtabuleiro que divertiam a realeza?

Arqueólogos sugerem que uma descoberta recente, que data do intervalo destes períodos, seria um jogocasa de apostas com 1 realestratégia complexo.

Mas Schädler não está convencido. Chamadocasa de apostas com 1 real"Cães e Porcos", seria composto por duas dúziascasa de apostas com 1 realpeçascasa de apostas com 1 realpedra diferentes, incluindo algumas pirâmides, porquinhos e cabeçascasa de apostas com 1 realcachorro. Os artefatos foram encontradoscasa de apostas com 1 realum túmulo na Turquia que datacasa de apostas com 1 realcercacasa de apostas com 1 real3.000 a.C.

"No museu, eles colocam [as peças]casa de apostas com 1 realum tabuleirocasa de apostas com 1 realxadrez", diz Schädler.

"Esta é uma reação muito típica, mas é prematura por vários motivos. O fatocasa de apostas com 1 realessas peças serem encontradas juntascasa de apostas com 1 realuma sepultura não significa que estavam juntas antescasa de apostas com 1 realirem parar na sepultura. Talvez várias pessoas tenham colocado algumas peças na sepultura. Talvez a pessoa enterrada fosse um pedreiro, e esta é apenas uma coleção do tipocasa de apostas com 1 realpeças que ele produzia. "

Schädler acrescenta que supor que as peças eram jogadas como uma partidacasa de apostas com 1 realxadrez é um grande salto. Jogos como Senet e Mancala envolvem uma disputa simples. O xadrez tem inovações que levariam milharescasa de apostas com 1 realanos para serem desenvolvidas.

Alguns arqueólogos presumem que a Mancala era jogada há milharescasa de apostas com 1 realanos com basecasa de apostas com 1 realburacos encontradoscasa de apostas com 1 realpedras — mas há poucas evidências disso, e ninguém sabe quais seriam as regras.

Os jogos que sabemos que eram jogados no segundo e terceiro milênio a.C. têm duas coisascasa de apostas com 1 realcomum: precisavamcasa de apostas com 1 realdados e eram para dois jogadores.

Caixacasa de apostas com 1 realjogos egípcia

Crédito, The Trustees of the British Museum/ CC BY-NC-SA 4.

Legenda da foto, Esta caixacasa de apostas com 1 realjogo egípciacasa de apostas com 1 real1.400-1.200 a.C. tem um tabuleirocasa de apostas com 1 realSenet no topo, e um tabuleirocasa de apostas com 1 real20 casas embaixo

Dois dos primeiros jogos que conhecemos que não usavam dados são o Go (cujas origens se misturam ao folclore, mas o primeiro tabuleiro datacasa de apostas com 1 real150 a.C.) e o xadrez (a partir do século 6 d.C.). O xadrez também trouxe uma inovação — as peças podem fazer movimentos diferentes.

Mas por que demoramos tanto tempo para desapegar dos jogos baseadoscasa de apostas com 1 realdados? Schädler acredita que pode ser porque nossas habilidades matemáticas não eram tão sofisticadas.

"Parece improvável quecasa de apostas com 1 real7.000 a.C. eles fossem capazescasa de apostas com 1 realdesenvolver esse conceitocasa de apostas com 1 realpensamento matemático abstrato", avalia.

Schädler sugere ainda que, se a consciência não fosse tão desenvolvida como agora, não poderíamos conceber jogos que não dependessem da sorte.

O psicólogo americano Julian Jaynes popularizou um conceito na décadacasa de apostas com 1 real1970casa de apostas com 1 realque, até mesmo tão recentemente quanto a Grécia Antiga, as pessoas acreditavam que eram dirigidas por intervenção divina.

A definiçãocasa de apostas com 1 realconsciênciacasa de apostas com 1 realJaynes é específica e limitada, diz Andrea Cavanna, neuropsiquiatra da Universidadecasa de apostas com 1 realBirmingham, no Reino Unido, e autoracasa de apostas com 1 realvárias críticas às ideiascasa de apostas com 1 realJaynes.

Jaynes acreditava que, embora as pessoas fossem capazescasa de apostas com 1 realfalar, julgar, raciocinar, resolver problemas e fazer muitas das coisas que associamos à inteligência, elas não tinham consciência.

"Ele argumentou que há evidênciascasa de apostas com 1 realtal mentalidade pré-consciente na obra literária mais antiga da cultura ocidental, Ilíada", afirma Cavanna se referindo ao poema épico da Grécia Antigacasa de apostas com 1 realcercacasa de apostas com 1 real1.200 a.C.

Xadrez, cena da série 'O Gambito da Rainha'

Crédito, Alamy

Legenda da foto, Um dos primeiros livros escritos sobre jogoscasa de apostas com 1 realtabuleiro não faz referência à rainha no xadrez

"Os seres humanos mencionadoscasa de apostas com 1 realIlíada são retratados [como] 'nobres autômatos' executando ordens divinas."

Jaynes sugeriu que o cérebro era dividido ao meio, com o hemisfério direito criando alucinações que davam a impressãocasa de apostas com 1 realuma voz divina.

"Essa 'mente bicameral' literalmente colapsa por voltacasa de apostas com 1 real1.400-600 a.C", diz Cavanna. De Odisseia em diante, os personagens literários parecem ter uma consciência que nos é familiar.

As ideiascasa de apostas com 1 realJaynes são polêmicas no campo da neurociência, mas "tudo o que sabemos sobre a evolução da consciênciacasa de apostas com 1 realnossa espécie ainda é emcasa de apostas com 1 realmaioria especulação", explica Cavanna.

"As perguntas 'O que é a consciência humana?' e 'Como a consciência humana evoluiu?' estão interligadas e permanecem como um enigma ainda sem resposta."

Se Jaynes estava certo ao dizer que os humanos, até tão recentemente quanto os gregos antigos, pensavam que não tinham autonomia sobrecasa de apostas com 1 realtomadacasa de apostas com 1 realdecisão, talvez seja por isso que eles não conseguiram pensarcasa de apostas com 1 realum jogo que não dependesse da sorte, diz Schädler.

"À luz dessa teoria, não era possível imaginar uma peçacasa de apostas com 1 realjogo no tabuleiro com capacidade internacasa de apostas com 1 realmovimentação. Ela precisava se mover a partircasa de apostas com 1 realalgo externo — um gerador aleatório."

O xadrez ganhou os holofotes recentemente com a série O Gambito da Rainha, da Netflix. A produção, estrelada por Anya Taylor-Joy, narra a trajetóriacasa de apostas com 1 realBeth Harmon, uma jovem prodígio no xadrez.

A invenção deste jogo pode ser um marcocasa de apostas com 1 realquando o pensamento humano mudou? Infelizmente, o xadrez não chegou totalmente formado ao mundo e os primeiros exemplos das regras sugerem que ele ainda dependia da sorte.

O espanhol Librocasa de apostas com 1 reallos Juegos ("Livro dos Jogos"),casa de apostas com 1 real1283, é um dos primeiros textos sobre jogos e descreve dezenascasa de apostas com 1 realmaneirascasa de apostas com 1 realjogar xadrez, incluindo uma versão para quatro jogadores que exigia dados.

Também não havia menção à rainha, peça mais importante do tabuleiro, no livro. A rainha pode datarcasa de apostas com 1 realmais tarde ou simplesmente não era usada na Espanha.

"A ascensão da liderança feminina na Europa medieval mudou o poder dessa personagem", diz Mary Flanagan, autoracasa de apostas com 1 realCritical Play e professoracasa de apostas com 1 realestudoscasa de apostas com 1 realcinema e mídia no Dartmouth College, nos Estados Unidos.

"A mudançacasa de apostas com 1 realum jogo pode refletir uma mudança nos valores culturais. No caso, o rei costumava ser a peça mais poderosa, e depois foi a rainha."

As inovações nos jogos podem refletir mais a cultura do que a biologia, acrescenta Flanagan.

Alguns historiadores associam os primeiros jogos aos métodoscasa de apostas com 1 realadivinhação — ambos os quais pareciam usar tabuleiros, peças e dados.

"Não sabemos realmente qual é o ovo, e qual é a galinha", diz Schädler.

"Na adivinhação, você precisacasa de apostas com 1 realgeradores aleatórios. O papel do intérprete é então analisar o resultado aleatório e seu significado divino."

Flanagan concorda. "Os jogos têm uma ligação com o ocultismo e as práticas folclóricas", diz ela. "Eles usavam basicamente os mesmos materiais. É fácil ver a relação que as pessoas traçaram entre eventos aleatórioscasa de apostas com 1 realum tabuleiro e rituais."

Será então que as pessoas jogavam para encontrar um significado maior?

Os "dados neurofisiológicos oferecem um suporte frágil para uma estrutura bicameral da mente pré-consciente", diz Cavanna.

"Ao colocar o colapso [da mente]casa de apostas com 1 realtempos históricos, ao invéscasa de apostas com 1 realeras biológicas, Jaynes exagerou um pouco seu caso e se expôs a críticas fundamentadas. Mas isso não diminui seu extenso trabalho e tentativa audaciosacasa de apostas com 1 realpreencher uma lacunacasa de apostas com 1 realnosso conhecimento sobre uma característica fundamental do que nos torna humanos."

Finkel também é cético. "Se você destruir a fronteira entre [jogos e rituais], pode dizer que qualquer coisa é qualquer coisa. O trabalho [de um jogo] no mundo é nos trazer prazer."

Gerar aleatoriedade foi essencial para dar início ao jogo estruturado e criar os jogos que qualquer umcasa de apostas com 1 realnós saberíamos jogar hoje.

Mas descobrir como jogar sem depender da sorte abriu ainda mais possibilidades. Talvez seja só isso, conclui Finkel.

"Os humanos sempre criaram novas maneirascasa de apostas com 1 realse divertir."

casa de apostas com 1 real Leia a versão original casa de apostas com 1 real desta reportagem (em inglês) no site BBC Future casa de apostas com 1 real .

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