A invenção milenar que deu origem aos jogoscupom pixbettabuleiro atuais:cupom pixbet

Crianças jogando

Crédito, Getty Images

Esta famíliacupom pixbetSkara Brae não foi a primeira a jogar usando ossos — temos exemploscupom pixbetjogos deste tipo ao longo da história. Mas o que eles fazem a seguir não tem precedentes.

Eles numeraram os lados dos ossos com pontos.

Se você entrasse nesta casa e vasculhasse os pertences da família enquanto eles dormiam, seus objetos poderiam ser divididoscupom pixbetdois lotes: artefatos cujo propósito nós conhecemos, e coisas que não identificamos.

Na pilha "não identificada", estão objetos estranhos — bolas lisascupom pixbetpedra entalhada, por exemplo, que talvez fossem armas ou símboloscupom pixbetstatus, e várias outras pedras decoradas que poderiam ser "bens pessoais valiosos", escreve Antonia Thomas, arqueóloga da University of the Highlands and Islands, no Reino Unido.

Do lado "conhecido", estariam copos esculpidoscupom pixbetmadeira, peçascupom pixbetcerâmica — e os ossos numerados.

Estes ossos são dadoscupom pixbet5 mil anos cujo design e propósito permaneceram praticamente idênticos até hoje. Uma pessoa moderna saberia imediatamente como usá-los.

Embora os ossos da articulação pudessem proporcionar diversão por si só, numerar seus lados criou um novo mundocupom pixbetpossibilidadescupom pixbetjogos. Os dados são os geradores originais dos números aleatórios — eles criaram a probabilidade.

Os dados são peculiarmente universais. Com frequência, da Europa à Ásia, seus lados são numerados com pequenas sementes,cupom pixbetvezcupom pixbetinscrições, assim como os encontradoscupom pixbetSkara Brae. Os dados com sementes permaneceram inalterados por milênios.

Ossoscupom pixbetovelha

Crédito, The Trustees of the British Museum/ CC BY-NC-SA 4

Legenda da foto, O osso da articulaçãocupom pixbetuma ovelha era lançado como dado

Ninguém sabecupom pixbetonde ecupom pixbetquando vem o costumecupom pixbetnumerar os lados opostoscupom pixbetum dado cúbicocupom pixbetmodo que somem sete.

Irving Finkel, um filólogo e especialistacupom pixbetlíngua e cultura mesopotâmica do Museu Britânico,cupom pixbetLondres, sugere que as pessoas podem ter pensado que isso tornava os dados "justos", embora não haja nenhuma razão científica para tal.

Qualquer que seja a lógica, a tradição permaneceu, e quase todos os exemploscupom pixbetdadoscupom pixbetseis lados ao longo da história têm faces opostas que somam sete.

Os primeiros dados, muito provavelmente, não tinham seis lados. Na verdade, os dadoscupom pixbetossoscupom pixbetarticulação podem ter sido lançados para responder a perguntascupom pixbet"sim" e "não" antescupom pixbetserem numerados, com os dois lados maiores e mais planos fornecendo o resultado, diz Finkel. Um lado pode ter sido esfregado com carvão,cupom pixbetmodo que uma face era preta e a outra, branca.

Há outros candidatos a dados mais antigos: varascupom pixbetarremessocupom pixbetdois lados foram usadas no Egito Antigo aproximadamente na mesma época, "o que precedeucupom pixbetmuito a fabricaçãocupom pixbetdadoscupom pixbetseis lados", diz Finkel, e pirâmidescupom pixbetquatro lados foram usadas no Oriente Médio.

Saber exatamente quais jogoscupom pixbetdados vieram primeiro é impossível, diz Ulrich Schädler, diretor do Museu Suíçocupom pixbetJogos,cupom pixbetLa Tour-de-Peilz, a menos que os materiais fossem esculpidoscupom pixbetpedra ou osso.

Alguns dos primeiros jogoscupom pixbetque temos certeza incluem um chamado "20 casas",cupom pixbetque os jogadores disputam uma "corrida"cupom pixbetum tabuleiro com 20 casas — algumas das quais são seguras, e outras compartilhadas com o adversário, dando a eles a chancecupom pixbette enviarcupom pixbetvolta para o início. O jogo foi comparado ao gamão.

Versões deste jogo foram encontradas no Norte da África, no Oriente Médio e no subcontinente indiano — o exemplo mais notável é o Jogo Realcupom pixbetUr,cupom pixbethomenagem à antiga cidade da Mesopotâmia (atual Iraque).

O tabuleirocupom pixbetUr, composto por um mosaico feitocupom pixbetconchas do mar e jogado com um dadocupom pixbetformacupom pixbetpirâmide, datacupom pixbetmeados do terceiro milênio a.C. e estácupom pixbetexibição no British Museum. Foi Finkel quem descobriu suas regras.

Outro jogo chamado Senet era jogado no Egito por volta da mesma época. Vários tabuleiros bem preservados foram encontradoscupom pixbettumbascupom pixbetfaraós e retratadoscupom pixbetpinturas na parede.

Jogo Realcupom pixbetUr

Crédito, The Trustees of the British Museum/ CC BY-NC-SA 4

Legenda da foto, O Jogo Realcupom pixbetUr é um exemplo requintado do jogocupom pixbet20 casascupom pixbet2.600-2.300 a.C.

Mas Schädler diz que jogos como esse não eram jogados apenas pela realeza. O tabuleirocupom pixbetUr é requintado, mas versões simples eram riscadas na pedra ou até mesmo na terra.

Segundo ele, é difícil saber como as primeiras versões desses jogos se desenvolveram, uma vez que eram jogados no chão com pedras, então os tabuleiros feitos para os ricos deixadoscupom pixbetcâmaras funerárias e as ilustrações nas paredes fornecem os melhores materiais para análise.

"Coisas como essa só aparecemcupom pixbetaltas civilizações antigas como Egito, Ur e Vale do Indo [próximo ao Paquistão e Afeganistão]", diz Schädler.

Exemplos anteriores ao terceiro milênio a.C. se tornam controversos. Há pedras esculpidas com longas filascupom pixbetburacos encontradas na África, nas Arábias e Oriente Médio, algumas das quais datamcupom pixbet7.000 a.C. e 9.000 a.C.

Esses buracos foram comparados a um jogo africano moderno chamado Mancala, no qual dois jogadores disputam as sementes ou pedrinhas entre os buracos.

É impossível dizer se esses buracos são uma versão antiga da Mancala, uma vez que as peças do jogo não permanecem. Schädler não está convencido:

"Entre esses tabuleiros e os primeiros jogoscupom pixbettabuleiro reais, haveria 3,5 mil anos sem nada. Isso é altamente improvável", diz ele.

Mas Finkel acredita que "é mais provável ​​que sejam jogos do que qualquer outra coisa".

"Alguns dizem que são um tipocupom pixbetcalculadora antiga ou eram usados ​​em rituais. Isso é possível. Mas houve uma escavaçãocupom pixbetArad, no sulcupom pixbetIsrael, na qual muitas casas tinham um desses tabuleiros planos com orifícios paralelos. Talvez [os moradores] ficassem sentados lá o dia todo fazendo cálculos — mas não acredito. Acho que era para se divertir."

Mancala, jogocupom pixbettabuleiro

Crédito, The Trustees of the British Museum/ CC BY-NC-SA 4.

Legenda da foto, Este exemplo modernocupom pixbettabuleirocupom pixbetMancala vem da Uganda

Mas será que surgiu algo entre 7.000 a.C. e 2.500 a.C. para ajudar a desenvolver os jogos — das disputascupom pixbetpedrinhas na terra até os jogoscupom pixbettabuleiro que divertiam a realeza?

Arqueólogos sugerem que uma descoberta recente, que data do intervalo destes períodos, seria um jogocupom pixbetestratégia complexo.

Mas Schädler não está convencido. Chamadocupom pixbet"Cães e Porcos", seria composto por duas dúziascupom pixbetpeçascupom pixbetpedra diferentes, incluindo algumas pirâmides, porquinhos e cabeçascupom pixbetcachorro. Os artefatos foram encontradoscupom pixbetum túmulo na Turquia que datacupom pixbetcercacupom pixbet3.000 a.C.

"No museu, eles colocam [as peças]cupom pixbetum tabuleirocupom pixbetxadrez", diz Schädler.

"Esta é uma reação muito típica, mas é prematura por vários motivos. O fatocupom pixbetessas peças serem encontradas juntascupom pixbetuma sepultura não significa que estavam juntas antescupom pixbetirem parar na sepultura. Talvez várias pessoas tenham colocado algumas peças na sepultura. Talvez a pessoa enterrada fosse um pedreiro, e esta é apenas uma coleção do tipocupom pixbetpeças que ele produzia. "

Schädler acrescenta que supor que as peças eram jogadas como uma partidacupom pixbetxadrez é um grande salto. Jogos como Senet e Mancala envolvem uma disputa simples. O xadrez tem inovações que levariam milharescupom pixbetanos para serem desenvolvidas.

Alguns arqueólogos presumem que a Mancala era jogada há milharescupom pixbetanos com basecupom pixbetburacos encontradoscupom pixbetpedras — mas há poucas evidências disso, e ninguém sabe quais seriam as regras.

Os jogos que sabemos que eram jogados no segundo e terceiro milênio a.C. têm duas coisascupom pixbetcomum: precisavamcupom pixbetdados e eram para dois jogadores.

Caixacupom pixbetjogos egípcia

Crédito, The Trustees of the British Museum/ CC BY-NC-SA 4.

Legenda da foto, Esta caixacupom pixbetjogo egípciacupom pixbet1.400-1.200 a.C. tem um tabuleirocupom pixbetSenet no topo, e um tabuleirocupom pixbet20 casas embaixo

Dois dos primeiros jogos que conhecemos que não usavam dados são o Go (cujas origens se misturam ao folclore, mas o primeiro tabuleiro datacupom pixbet150 a.C.) e o xadrez (a partir do século 6 d.C.). O xadrez também trouxe uma inovação — as peças podem fazer movimentos diferentes.

Mas por que demoramos tanto tempo para desapegar dos jogos baseadoscupom pixbetdados? Schädler acredita que pode ser porque nossas habilidades matemáticas não eram tão sofisticadas.

"Parece improvável quecupom pixbet7.000 a.C. eles fossem capazescupom pixbetdesenvolver esse conceitocupom pixbetpensamento matemático abstrato", avalia.

Schädler sugere ainda que, se a consciência não fosse tão desenvolvida como agora, não poderíamos conceber jogos que não dependessem da sorte.

O psicólogo americano Julian Jaynes popularizou um conceito na décadacupom pixbet1970cupom pixbetque, até mesmo tão recentemente quanto a Grécia Antiga, as pessoas acreditavam que eram dirigidas por intervenção divina.

A definiçãocupom pixbetconsciênciacupom pixbetJaynes é específica e limitada, diz Andrea Cavanna, neuropsiquiatra da Universidadecupom pixbetBirmingham, no Reino Unido, e autoracupom pixbetvárias críticas às ideiascupom pixbetJaynes.

Jaynes acreditava que, embora as pessoas fossem capazescupom pixbetfalar, julgar, raciocinar, resolver problemas e fazer muitas das coisas que associamos à inteligência, elas não tinham consciência.

"Ele argumentou que há evidênciascupom pixbettal mentalidade pré-consciente na obra literária mais antiga da cultura ocidental, Ilíada", afirma Cavanna se referindo ao poema épico da Grécia Antigacupom pixbetcercacupom pixbet1.200 a.C.

Xadrez, cena da série 'O Gambito da Rainha'

Crédito, Alamy

Legenda da foto, Um dos primeiros livros escritos sobre jogoscupom pixbettabuleiro não faz referência à rainha no xadrez

"Os seres humanos mencionadoscupom pixbetIlíada são retratados [como] 'nobres autômatos' executando ordens divinas."

Jaynes sugeriu que o cérebro era dividido ao meio, com o hemisfério direito criando alucinações que davam a impressãocupom pixbetuma voz divina.

"Essa 'mente bicameral' literalmente colapsa por voltacupom pixbet1.400-600 a.C", diz Cavanna. De Odisseia em diante, os personagens literários parecem ter uma consciência que nos é familiar.

As ideiascupom pixbetJaynes são polêmicas no campo da neurociência, mas "tudo o que sabemos sobre a evolução da consciênciacupom pixbetnossa espécie ainda é emcupom pixbetmaioria especulação", explica Cavanna.

"As perguntas 'O que é a consciência humana?' e 'Como a consciência humana evoluiu?' estão interligadas e permanecem como um enigma ainda sem resposta."

Se Jaynes estava certo ao dizer que os humanos, até tão recentemente quanto os gregos antigos, pensavam que não tinham autonomia sobrecupom pixbettomadacupom pixbetdecisão, talvez seja por isso que eles não conseguiram pensarcupom pixbetum jogo que não dependesse da sorte, diz Schädler.

"À luz dessa teoria, não era possível imaginar uma peçacupom pixbetjogo no tabuleiro com capacidade internacupom pixbetmovimentação. Ela precisava se mover a partircupom pixbetalgo externo — um gerador aleatório."

O xadrez ganhou os holofotes recentemente com a série O Gambito da Rainha, da Netflix. A produção, estrelada por Anya Taylor-Joy, narra a trajetóriacupom pixbetBeth Harmon, uma jovem prodígio no xadrez.

A invenção deste jogo pode ser um marcocupom pixbetquando o pensamento humano mudou? Infelizmente, o xadrez não chegou totalmente formado ao mundo e os primeiros exemplos das regras sugerem que ele ainda dependia da sorte.

O espanhol Librocupom pixbetlos Juegos ("Livro dos Jogos"),cupom pixbet1283, é um dos primeiros textos sobre jogos e descreve dezenascupom pixbetmaneirascupom pixbetjogar xadrez, incluindo uma versão para quatro jogadores que exigia dados.

Também não havia menção à rainha, peça mais importante do tabuleiro, no livro. A rainha pode datarcupom pixbetmais tarde ou simplesmente não era usada na Espanha.

"A ascensão da liderança feminina na Europa medieval mudou o poder dessa personagem", diz Mary Flanagan, autoracupom pixbetCritical Play e professoracupom pixbetestudoscupom pixbetcinema e mídia no Dartmouth College, nos Estados Unidos.

"A mudançacupom pixbetum jogo pode refletir uma mudança nos valores culturais. No caso, o rei costumava ser a peça mais poderosa, e depois foi a rainha."

As inovações nos jogos podem refletir mais a cultura do que a biologia, acrescenta Flanagan.

Alguns historiadores associam os primeiros jogos aos métodoscupom pixbetadivinhação — ambos os quais pareciam usar tabuleiros, peças e dados.

"Não sabemos realmente qual é o ovo, e qual é a galinha", diz Schädler.

"Na adivinhação, você precisacupom pixbetgeradores aleatórios. O papel do intérprete é então analisar o resultado aleatório e seu significado divino."

Flanagan concorda. "Os jogos têm uma ligação com o ocultismo e as práticas folclóricas", diz ela. "Eles usavam basicamente os mesmos materiais. É fácil ver a relação que as pessoas traçaram entre eventos aleatórioscupom pixbetum tabuleiro e rituais."

Será então que as pessoas jogavam para encontrar um significado maior?

Os "dados neurofisiológicos oferecem um suporte frágil para uma estrutura bicameral da mente pré-consciente", diz Cavanna.

"Ao colocar o colapso [da mente]cupom pixbettempos históricos, ao invéscupom pixbeteras biológicas, Jaynes exagerou um pouco seu caso e se expôs a críticas fundamentadas. Mas isso não diminui seu extenso trabalho e tentativa audaciosacupom pixbetpreencher uma lacunacupom pixbetnosso conhecimento sobre uma característica fundamental do que nos torna humanos."

Finkel também é cético. "Se você destruir a fronteira entre [jogos e rituais], pode dizer que qualquer coisa é qualquer coisa. O trabalho [de um jogo] no mundo é nos trazer prazer."

Gerar aleatoriedade foi essencial para dar início ao jogo estruturado e criar os jogos que qualquer umcupom pixbetnós saberíamos jogar hoje.

Mas descobrir como jogar sem depender da sorte abriu ainda mais possibilidades. Talvez seja só isso, conclui Finkel.

"Os humanos sempre criaram novas maneirascupom pixbetse divertir."

cupom pixbet Leia a versão original cupom pixbet desta reportagem (em inglês) no site BBC Future cupom pixbet .

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