Os 3 sinais para saber se você está viciadocasa de aposta bet nacionalgames:casa de aposta bet nacional

Garotos jogam videogame

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Legenda da foto, Víciocasa de aposta bet nacionalvideogames já é considerado doença pela OMS

casa de aposta bet nacional O "víciocasa de aposta bet nacionalvideogames" agora é considerado oficialmente uma doença mental.

Ele acabacasa de aposta bet nacionalser incluído pela Organização Mundialcasa de aposta bet nacionalSaúde (OMS) emcasa de aposta bet nacionalClassificação Internacionalcasa de aposta bet nacionalDoenças (CID-11), que não era atualizada desde 1992.

O guia, que será publicado este ano, contém os números, códigos e sintomascasa de aposta bet nacionalcada doença, e é usado pelos médicos e pesquisadorescasa de aposta bet nacionaltodo o mundo para diagnosticar doenças.

No rascunho do documento, a OMS descreve o víciocasa de aposta bet nacionalvideogames como um padrãocasa de aposta bet nacionalcomportamento no qual a necessidadecasa de aposta bet nacionaljogar "prevalece frente a outros interesses vitais" da pessoa acometida.

Alguns países já o tinham identificado como um problemacasa de aposta bet nacionalsaúde pública relevante e dispõem inclusivecasa de aposta bet nacionalclínicas privadas para "tratar" o distúrbio. É o caso do Reino Unido.

Na Coreia do Sul, o governo limitou as horascasa de aposta bet nacionalvideogames para menorescasa de aposta bet nacional16 anos. No Japão, os fabricantes precisam alertar os usuários que passam tempo demais jogando, e na China a gigante da áreacasa de aposta bet nacionaltecnologia Tencent também impôs limites.

Mas esta é a primeira vez que a OMS dá um passo firme e cataloga o distúrbio como uma doença.

Segundo a instituição, o problema fica evidente após um períodocasa de aposta bet nacionalum ano, necessário para o diagnóstico. Em algumas ocasiões, porém, o transtorno pode ser identificado antes, se os sintomas forem severos.

BBC

Os 3 critérios a levarcasa de aposta bet nacionalconta:

- casa de aposta bet nacional Faltacasa de aposta bet nacionalcontrole sobre o jogo (frequência com que se joga, intensidade, duração). Isto significa que a pessoa é incapazcasa de aposta bet nacionalse controlar e não consegue colocar um limite no tempo que passa realizando esta atividade, e nem consegue limitar quantas vezes joga durante a semana.

- casa de aposta bet nacional Aumentocasa de aposta bet nacionalprioridade que se dá ao jogo. A atividade passa a ser priorizada frente a interesses vitais (dormir, comer) e rotinas do dia a dia.

- casa de aposta bet nacional Escalada do tempo jogando, apesar dos problemas. A pessoa afetada não se importa com os danos que a atividade causa àcasa de aposta bet nacionalsaúde ou cotidiano e continua dedicando cada vez mais tempo ao jogo.

BBC

A OMS diz que o novo transtorno se aplica tanto a jogoscasa de aposta bet nacionalcomputador quando àqueles que utilizam consoles específicos.

A medida foi bem recebida por alguns especialistas, mas também despertou críticas.

Videogame

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Legenda da foto, Jogos online também podem viciar, segundo a OMS

Richard Graham, especialistacasa de aposta bet nacionalvícios tecnológicos do hospitalcasa de aposta bet nacionalNightingale,casa de aposta bet nacionalLondres, disse à BBC que a decisão da OMS "é importante porque abre espaço para a criaçãocasa de aposta bet nacionalmais serviços especializados", nessa área.

Para o especialista, a decisão da OMS coloca o transtorno como "algo que deve ser levado à sério".

Apesar disso, ele diz também que entende a posição daqueles que defendem que o problema não seja tratado com medicamentos. "É possível que se crie confusão entre pais cujos filhos são, simplesmente, entusiastas dos videogames", diz.

Graham diz que, a cada ano, trabalha com cercacasa de aposta bet nacional50 novos pacientes com problemascasa de aposta bet nacionalvíciocasa de aposta bet nacionalgames. E que seu critério para determinar quem realmente precisacasa de aposta bet nacionalajuda é se o hábito está afetando elementos básicos da vida do indivíduo e das pessoas que convivem com ele. Coisas como o sono, a alimentação, a vida social e a educação precisam sofrer danos para que alguém seja considerado doente.

O especialista explica que faz a si mesmo a seguinte pergunta: "O hábito está afetando o estado neurológico da pessoa, dominando o pensamento e as preocupações dela?".

Outros analistas não consideram que o problema seja tão grave.

Videogames

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Legenda da foto, É importante entender como o jogo afeta o indivíduo

O Manualcasa de aposta bet nacionalDiagnóstico e Estatística para Transtornos Mentais da Associação Psiquiátrica Norte-Americana (APA, na siglacasa de aposta bet nacionalinglês), cuja quinta edição foi publicadacasa de aposta bet nacional2013, classifica o víciocasa de aposta bet nacionalvideogames como "uma condição que deve continuar a ser estudada". Isto significa que, para a APA, o víciocasa de aposta bet nacionalgames ainda não é considerado uma doença.

Um estudo recente da Universidadecasa de aposta bet nacionalOxford, no Reino Unido, sugere que apesarcasa de aposta bet nacionalpassar muitas horascasa de aposta bet nacionalfrente à tela, as crianças geralmente conseguem conciliar os jogos eletrônicos com outros passatempos.

Segundo esse estudo - focadocasa de aposta bet nacionalcriançascasa de aposta bet nacional8 a 18 anos - os garotos passam mais tempo jogando que as meninas.

"As pessoas acreditam que crianças viciadascasa de aposta bet nacionaltecnologia passam o dia todocasa de aposta bet nacionalfrente à tela sem fazer outra coisa. Mas hoje sabemos que não é o caso", diz o sociólogo Killian Mullan à BBC Mundo.

"Nossos estudos mostram que a tecnologia se usa junto com - e às vezes atécasa de aposta bet nacionalapoio - a outras atividades, como os deveres escolares", acrescenta ele.

"Da mesma forma que os adultos, as crianças usam as tecnologias digitais ao longo do dia, alémcasa de aposta bet nacionalfazer outras coisas", diz.