Por que novo gameroleta russa cassinoterror Callisto Protocol foi proibido no Japão:roleta russa cassino

Josh Duhamel no jogo

Crédito, Striking Distance

Legenda da foto, Os criadoresroleta russa cassinoCallisto Protocol dizem que o usoroleta russa cassinocenas intensas e mortes é uma formaroleta russa cassinorecompensar os jogadores por falharem nas missões do jogo

Falando à BBC, o diretor criativo, Chris Stone, diz que, "sem dúvida", é "absolutamente válido" colocar cenas sangrentas na tela.

Considerando que algumas experiênciasroleta russa cassinoterror dependem da imaginação do jogador para funcionar, Stone eroleta russa cassinoequipe também aproveitaram para explorar a potência dos gráficos dos consoles mais recentes para mostrar,roleta russa cassinodetalhes, o que acontece com os personagens do jogo quando eles encontram um fim repentino e sangrento.

Ele argumenta que os fãsroleta russa cassinojogosroleta russa cassinoterror "gostam dessa adrenalina".

"É a mesma razão pela qual as pessoas saltamroleta russa cassinoparaquedas ouroleta russa cassinobungee jump", completa.

"Sob uma perspectiva mais mórbida, acho que é a mesma razão pela qual as pessoas dirigem devagar quando passam pertoroleta russa cassinoum acidenteroleta russa cassinocarro. Elas gostamroleta russa cassinover as coisas à distância, é um tabu do qual querem fazer parte."

Callisto Protocol

Crédito, STRIKING DISTANCE

Legenda da foto, O videogame Callisto Protocol foi feito por muitos profissionais da equipe responsável pela sérieroleta russa cassinojogos Dead Space

Para Louise Blaine, especialistaroleta russa cassinoterror e apresentadora do programa Sound of Gaming da BBC Radio 3, no Reino Unido, "é um verdadeiro prazer ficar chocado com sangue", se isso for "justificado" dentro da história que está sendo contada pelo jogo.

Callisto Protocol é o mais recenteroleta russa cassinouma longa linharoleta russa cassinotítulos, como Resident Evil e Silent Hill, que usaram medo e muito sangue para entreter o público.

"Os jogos são capazesroleta russa cassinocontar histórias cada vez mais inteligentes. E eles podem ser tão sangrentos quanto quiserem para cumprir esse trabalho", avalia Blaine.

"Sentir um momentoroleta russa cassinohorror e depois rir da sensação que isso deu é uma parte vital da experiênciaroleta russa cassinoterror. Precisamos passar por algo - caso contrário, qual é o sentido?", questiona.

Como o cinema e a televisão, os jogos ocasionalmente incomodam alguns que acham desnecessário exibir conteúdos explícitos nas telas.

O mundo dos games tem cada vez mais se afastado dessas discussões, assim como o cinema e a televisão. Mas lançamentos como esse são uma oportunidade para alguns voltarem a questionar a validaderoleta russa cassinoconteúdos explícitos e violentos.

Blaine acha frustrante que o gêneroroleta russa cassinoterror seja tratado dessa maneira. "Esse debate aparece toda vez que alguém se atreve a fazer algo um pouco diferente, ou tenta empurrar o gênero para uma nova direção", opina.

"Desde que Callisto Protocol possa justificar todo o sangue, mesmo que seja pelo terror cômico, eu não posso acreditar que o jogo cause tanta indignação ou desperte algo sombrio. Acho que nos encharcar com sangueroleta russa cassinomonstros alienígenas só pode ser uma boa coisa."

"E a verdade é que, se você não gostaroleta russa cassinovideogamesroleta russa cassinoterror, ninguém está obrigando você a jogá-los. Desde que seja direcionado para o público certo, as pessoas podem assistir e experimentar o que quiserem."

Em boa parte do mundo, Callisto Protocol é um jogo classificado para maioresroleta russa cassino18 anos.

Karen Fukuhara in the game

Crédito, STRIKING DISTANCE

Mas há uma diferença fundamental entre os jogosroleta russa cassinoterror e seus congêneres no cinema ou na televisão.

Nos videogames, o jogador está no controle da história e tem a responsabilidaderoleta russa cassinocriar o resultado. Nesse caso, o consumidor não é passivo e escolhe ativamente abrir uma porta misteriosa ou caminhar por um corredor assustador, tornando a experiência mais pessoal e os sustos, mais intensos.

Stone diz que o uso do medo e da violência é projetado para recompensar pelas mortes no jogo.

"A imaginação do jogador sempre criará tensão, e há muito dissoroleta russa cassinonosso jogo. As cenasroleta russa cassinomorte validam essa imaginação", diz o diretor criativo do projeto.

Morrer é parte integrante da mecânicaroleta russa cassinomuitos videogames, seja durante uma missãoroleta russa cassinoguerraroleta russa cassinoCall of Duty ou quando Mario não consegue pularroleta russa cassinouma plataforma suspensa no ar. Nesse contexto, a morte costuma ser um evento para aprender a evitar uma nova falha no jogo e a superar um desafio.

Stone argumenta que, embora possa ser "mórbido", os momentos mais horríveisroleta russa cassinoCallisto Protocol são "quase uma recompensa por morrer no jogo".

"Existem muitos jogosroleta russa cassinoque você morre repetidamente da mesma maneira. Com isso, você fica cansado e desliga o aparelho."

"Não é isso que queremos. Desejamos que o jogador ache a experiência dolorosamente recompensadora — dessa forma eles vão querer fazer tudoroleta russa cassinonovo e ver o que acontece a seguir. Nos esforçamos muito para criar todos esses momentosroleta russa cassinoterror."

A atriz Karen Fukuhara interpreta Dani Nakamura, uma personagem central que lidera um gruporoleta russa cassinoresistência numa prisão.

Ela está acostumada a atuarroleta russa cassinoprojetos com muito sangue, já que também interpreta uma das principais personagens da série The Boys, da Amazon Prime.

Fukuhara entende que as experiênciasroleta russa cassinoterror são populares porque "as pessoas adoram perder o controle", especialmente se "estiveremroleta russa cassinoum ambiente confortável".

Josh Duhamel no jogo

Crédito, STRIKING DISTANCE

Legenda da foto, Josh Duhamel,roleta russa cassinoCall of Duty, interpreta Jacob Leeroleta russa cassinoCallisto Protocol

"Existe uma espontaneidade que vem com o horror, porque existem esses sustos e o aumento da tensão — especialmenteroleta russa cassinonosso jogo, que é tão brutal. Obviamente, essas não são coisas que você encontra na vida cotidiana. Ser capazroleta russa cassinofazer issoroleta russa cassinoum jogo, e ter esse tiporoleta russa cassinoexperiênciaroleta russa cassinoum lugar seguro, é o que atrai as pessoas para o gênero", diz.

"Adoro fazer projetos como este, o que é engraçado, porque sempre que vejo outros programas com tanto sangue fico assustada! Sempre penso: 'Ah não, por que eles mostraram isso?!'"

"Mas sempre que confiro o resultado dos projetos dos quais participo ou quando estou trabalhando nas cenas, sinto uma espécieroleta russa cassinoconforto. É divertido estar no setroleta russa cassinofilmagens para trabalhar nessas cenas malucas que vão deixar as pessoas desconfortáveis", conclui.

The Callisto Protocol foi feito por alguns dos cérebros por trás da sérieroleta russa cassinovideogame Dead Space e é visto como uma espécieroleta russa cassinosucessor da franquia.

Seja você um fãroleta russa cassinoterror ou não, uma coisa é certa: o novo jogo não foi feito para os corações mais sensíveis.

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