O videogame usado por médicos para tratar hiperatividade:estatistica apostas desportivas
A ajuda acabou vindoestatistica apostas desportivasuma maneira que, a princípio, parece contraditória: um jogoestatistica apostas desportivascomputador chamado EndeavorRx.
Alienígena que viaja pelo mundo
Em 2020, o EndeavorRx se tornou o primeiro jogo a ser aprovado para tratamentoestatistica apostas desportivascrianças com TDAH pela Food and Drug Administration (FDA), agência regulatória dos EUA responsável pela aprovação do usoestatistica apostas desportivasmedicamentos e tratamentos médicos no país.
Atualmente disponível apenas por meioestatistica apostas desportivasprescriçãoestatistica apostas desportivasmédicos nos EUA, o EndeavorRx à primeira vista parece similar a vários outros jogos. Você controla um pequeno alienígena que viaja numa nave espacial por diferentes mundos, tendo que coletar coisas.
Mas o jogo, disponibilizado por meioestatistica apostas desportivasaplicativo, foi desenvolvidoestatistica apostas desportivasconjunto com neurocientistas para estimular e desenvolver áreas do cérebro que cumprem papel crucial no controle da atenção.
A ideia é treinar uma criança com TDAH a melhorarestatistica apostas desportivascapacidadeestatistica apostas desportivasassumir múltiplas tarefas e ignorar distrações.
Para isso, o jogo utiliza um algorítimo que mede a performance do jogador e customiza a dificuldade do jogoestatistica apostas desportivastempo real.
Quando o EndeavorRx é prescrito pelos médicos, os pais da criança recebem um linkestatistica apostas desportivasativação que é necessário para o jogo começar.
Kelcey diz que, no início, estava "um pouco cética", mas, no finalestatistica apostas desportivas2020, Owain começou um programaestatistica apostas desportivastrês meses, jogando o jogo por 25 minutos por dia. Ele, então, passou por uma nova rodada no ano passado.
"Ele admitiu que o jogo era um pouco mais difícil do que imaginava", diz ela. "Mas ele entendeu que aquilo era para ajudá-lo a melhorar a capacidadeestatistica apostas desportivasfocar. Ele continuou muito motivado apesar das dificuldades e frustrações decorrentes da atividade."
Após cada sessãoestatistica apostas desportivasOwain, Kelcey anotava o desempenho dele e monitorava o progresso.
Desempenho escolar aumentou
Logo ela começou a ver mudanças positivas no seu comportamento. Por exemplo, o processoestatistica apostas desportivasse arrumar para a escola ficou mais fácil, e ela parouestatistica apostas desportivasreceber observações negativas dos professoresestatistica apostas desportivasOwain.
E, depoisestatistica apostas desportivasser reprovado na 5ª série, o garoto passou a obter notas altas na escola. "Tem sido incrível ver meu filho indo tão bem. E o melhor é vê-lo ter mais confiançaestatistica apostas desportivassi mesmo", diz Kelcey. "Ele não está mais frustrado e confuso por não conseguir as coisas."
Eddie Martucci, diretor-executivo do Akili, a empresaestatistica apostas desportivastecnologia baseadaestatistica apostas desportivasBoston que desenvolveu o EndeavorRx, diz que o jogo foi desenvolvido para acelerar o progresso cognitivo.
"Isso é algo muito difícilestatistica apostas desportivasfazer por meio molecular, como tomando uma pílula. Mas a estimulação sensorial pode atuar diretamenteestatistica apostas desportivaspartes do cérebro que controlam a função cognitiva."
Jogos para ajudar no diagnóstico
A empresa dele agora planeja lançar o jogo na Europa nos próximos anos. Em Londres, o app Thymia usa jogosestatistica apostas desportivascomputador para ajudar médicos e outros profissionaisestatistica apostas desportivassaúde a detectar e diagnosticar problemas mentais, particularmente depressão.
Um desses jogos faz com que o usuário tente memorizar objetos que se movem, enquanto outro é um jogoestatistica apostas desportivascartas que também testa memória.
Alémestatistica apostas desportivasverificar o desempenho do paciente no jogo, os comentários e expressões faciais são monitorados e avaliados pelo aplicativo, que acessa a câmera e o microfone do celular ou computador utilizado.
O Thymia foi lançado por Emilia Molimpakis, que tem doutoradoestatistica apostas desportivasLinguística, Neurociência Cognitiva e Psicologia Experimental pela University College London, no Reino Unido.
Ela administra o negócio com o cofundador Stefano Goria, que tem doutoradoestatistica apostas desportivasFísica Teórica pela Universidadeestatistica apostas desportivasTurim, na Itália.
Goria diz que o aplicativo "coleta e identifica biomarcadores que são relevantesestatistica apostas desportivasentender sintomasestatistica apostas desportivasdepressão, fazendo issoestatistica apostas desportivasuma maneira prática e envolvente".
Tanto os criadores do Akili quanto do Thymia dizem que seus aplicativos devem ser usados como complemento ao monitoramento e tratamento conduzidos por médicos e não como substitutos.
A psicólogaestatistica apostas desportivasadolescentes Angela Karanja concorda. "Embora sejam invenções eficazes, elas devem ser usadas juntamente com os atuais questionários [de avaliação do paciente], que foram testados e aceitos quanto à confiabilidade e validade, bem como a opinião dos médicos e também ao ladoestatistica apostas desportivasoutros tratamentos, não isoladamente."
O psicólogo Lee Chambers diz que, embora o uso desses videogames no diagnóstico, monitoramento e tratamentoestatistica apostas desportivascondiçõesestatistica apostas desportivassaúde mental ainda esteja nos estágios iniciais, parece ter "potencial".
"O focoestatistica apostas desportivasum jogo tem a capacidadeestatistica apostas desportivasremover aspectos da sensação. Esses tiposestatistica apostas desportivasjogosestatistica apostas desportivassaúde mental têm a capacidadeestatistica apostas desportivasampliar o acesso e rastrear variações na baseestatistica apostas desportivasdados que eles coletam ao longo do tempo", diz ele.
"Com isso, esses jogos têm o potencialestatistica apostas desportivasser um indicador precoceestatistica apostas desportivasalguma condiçãoestatistica apostas desportivassaúde mental e mostrar padrõesestatistica apostas desportivasuma maneira a que não temos acesso atualmente."
- Texto originalmente publicadoestatistica apostas desportivashttp://vesser.net/geral-62136910
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