As armadilhas dos games para fazer crianças gastarem dinheiro sem parar:pixbet 1x2

Filhopixbet 1x2Nara na cama, olhando para tablet, e outro sentado diante do computador jogando

Crédito, Arquivo pessoal

Legenda da foto, Como muitas crianças, os filhospixbet 1x2Nara Ward adoram jogos online

Leif passou a usar outro jogo, que também exige que os jogadores atualizem seu armamento usando créditos.

"No entanto, este jogo tem a opçãopixbet 1x2assistir a anúncios para ganhar crédito", explica a mãe.

"Ele fazia isso por desespero quando esgotavapixbet 1x2mesada mensal para jogos."

Ward diz que seu filho mais novo ainda não dominou o autocontrole nem o usopixbet 1x2dinheiro.

"É algo que tenho que policiar constantemente."

Nara Ward posando para fotopixbet 1x2um restaurante, com sorriso contido

Crédito, Nara Ward

Legenda da foto, Nara Ward ficou espantada com o quão rápido seus filhos gastam dinheiro nos jogos

Em vezpixbet 1x2apenas lucrar com a comprapixbet 1x2um jogopixbet 1x2videogame, como antigamente, hoje muitas empresas do segmento dependem da receita gerada por compras efetuadas durante o jogo e das chamadas microtransações.

Esse conteúdo adquirido pode ser puramente estético, como passospixbet 1x2dança e novas roupas para um personagem.

Mas as compras podem trazer também uma vantagem tática, como vidas extras, melhorias no personagem e novas armas — ganhospixbet 1x2relação aos jogadores que não compram esses recursos adicionais.

É previsto que o mercado globalpixbet 1x2microtransações online cresçapixbet 1x2US$ 67,94 bilhõespixbet 1x22022 para US$ 76,66 bilhõespixbet 1x22023 (cercapixbet 1x2R$ 330 bilhõespixbet 1x22022 para R$ 370 bilhõespixbet 1x22023).

No entanto, alguns especialistas e consumidores estão reagindo a essa tendência. Algumas empresas também estão prometendo novos lançamentos que não trazem compras durante o jogo.

Sarah Mills sorrindo para fotopixbet 1x2ambiente universitário

Crédito, Divulgação/Universidadepixbet 1x2Loughborough

Legenda da foto, Mills diz que usuáriospixbet 1x2jogos demonstram vergonhapixbet 1x2o quanto já gastaram neles
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As empresaspixbet 1x2jogos, diz a professora Sarah Mills, usam a psicologia comportamental para levar os usuários a gastar.

A fronteira entre jogos e apostas, diz ela, está se tornando "cada vez mais confusa".

Mills é professorapixbet 1x2geografia humana na Universidadepixbet 1x2Loughborough (Reino Unido). Sua pesquisa indica que técnicaspixbet 1x2jogospixbet 1x2azar estão sendo incorporadas nos games, fazendo os usuários jogarem por mais tempo e gastarem mais dinheiro, alémpixbet 1x2fazerem pequenas compraspixbet 1x2sequência.

Vicki Shotbolt, diretora-executiva da Parent Zone, uma organização que ajuda os pais a lidarem com a vida digital dos filhos, detalha algumas formas que os jogos usam para estimular as compras.

Primeiro, ao gastar, os jogadores podem "evitar a rotina": fazer uma compra no jogo evita ter que passar horaspixbet 1x2um jogo monótono para que se possa passarpixbet 1x2nível.

A estratégia por trás disso tem sido chamadapixbet 1x2fun pain, algo como "diversão dolorosa": você pode perder algo importante ou mais divertido se não fizer uma compra.

Enquanto isso, "técnicaspixbet 1x2ofuscação", como as moedas próprias do jogo, tornam difícil ver o quanto você realmente está gastando.

Outra tática é o usopixbet 1x2loot boxes ("caixaspixbet 1x2saqueio"): os jogadores compram uma caixa sem saber o que há dentro. Ela pode conter um item que muda o jogo favoravelmente — mas, na maioria das vezes, o prêmio nada mais é do que uma personalização irrelevante.

“Os jovens demonstram vergonha quando refletem sobre a quantia que gastaram tentando obter um item raro, mesmo que tenham tido sucesso nisso”, diz Mills.

Embora os gastos tenham aumentado, alguns argumentam que os jogos ainda podem beneficiar os jovens e que os temores são exagerados.

Pesquisas já mostraram que os jogos,pixbet 1x2certa medida, podem aliviar o estresse, ajudar a desenvolver habilidades cognitivas e combater a solidão.

Zhenghua Yang sorrindopixbet 1x2ambiente natural, com pedras

Crédito, Arquivo pessoal

Legenda da foto, Zhenghua Yang defende que jogos digitais podem ser benéficos para crianças e adolescentes

Quando adolescente, Zhenghua Yang passou dois anos no hospital.

"Joguei muitos videogames. Os jogos me fizeram sentir como um herói. Os jogos para vários jogadores me conectaram a outras pessoas. Fiz amigos para toda a vida, do mundo todo."

Em 2014, Yang fundou nos EUA a Serenity Forge, uma empresapixbet 1x2jogos com a missãopixbet 1x2ajudar as pessoas.

"Nosso negócio é expandir os horizontes das pessoas", explica.

A Serenity Forge não usa microtransações. Mas Yang diz que isso pode mudar se for descoberto que esses recursos contribuem para "jogos significativos e emocionalmente impactantes que desafiam a maneira como você pensa".

O impacto das microtransações, opina Yang, depende da vulnerabilidade do usuário.

"Assim como um cartãopixbet 1x2crédito pode ser perigoso para alguémpixbet 1x2um contexto inapropriado, as microtransações também podem. No entanto, os cartõespixbet 1x2crédito também podem ter uma função importante, e as compras nos jogos podem ser igualmente importantes para um jogador que se envolve com seu jogo favorito."

Quatro personagenspixbet 1x2jogo da Serenity Forge; elas usam uniformes estudantis e estãopixbet 1x2salapixbet 1x2aula

Crédito, Divulgação

Legenda da foto, Imagempixbet 1x2um jogo da Serenity Forge

O filhopixbet 1x214 anospixbet 1x2Sarah Loya, Andrew, gasta quase toda apixbet 1x2mesada nos jogos. Mas, para a mãe, isso não é um problema e os jogos deixam o adolescente feliz.

"Ele joga diariamente, depois da escola e nos finspixbet 1x2semana. Eu realmente não vejo algo muito negativo. Ele é um garoto inteligente e sabe a diferença entre realidade e fantasia."

Sarah Loya mora no Texas, EUA, com Andrew e o irmão dele, Rex,pixbet 1x26 anos.

“Minha conta bancária está vinculada à assinaturapixbet 1x2Andrew, então eu veria se ele comprou algo sem permissão”, diz a mãe,pixbet 1x243 anos. “Mas ele sempre me consulta antespixbet 1x2fazer uma compra”.

Embora possa ser difícil para os pais acompanhar e-mails, senhas e cartõespixbet 1x2registradospixbet 1x2várias plataformas e aparelhos, existem maneiraspixbet 1x2proteger seu filho epixbet 1x2conta bancária.

As contas para menorespixbet 1x2idadepixbet 1x2redes sociais e plataformaspixbet 1x2jogos, além das ferramentaspixbet 1x2controle dos pais, costumam permitir cancelar compras ou definir um limitepixbet 1x2gastos.

Os pais também podem ajustar as configurações para receber notificaçõespixbet 1x2compras no e-mail e usar vales-presentespixbet 1x2vezpixbet 1x2cartõespixbet 1x2crédito.

Mas talvez o mais importante, sugere Yang, seja conversar com seu filho.

"Na minha experiência, os problemas decorrem da faltapixbet 1x2presença dos pais", diz.

"Agora, tenho dois filhos e,pixbet 1x2vezpixbet 1x2usar jogos como uma babá, garanto que estou presente enquanto eles consomem conteúdo midiático."

De volta a Barbados, Ward conta que estabeleceu limites no tempopixbet 1x2tela e colocou senhas para controlar o usopixbet 1x2jogospixbet 1x2Leif.

"A senha é necessária para fazer qualquer compra, e se ele quiser adicionar colocar dinheiro empixbet 1x2conta, ele tem que me pedir. As microtransações são irritantes, mas tudo isso é uma liçãopixbet 1x2vida."