Por que algumas pessoas não conseguem pararroulette casino onlinetrapacear nos jogos:roulette casino online
Mas, apesar das tentativasroulette casino onlineevitar fraudes por amadores e profissionais, trapacear é mais comum do que pensamos. E, surpreendentemente, pode também ser algo positivo.
Fraudes atéroulette casino onlinejogos inesperados
Criadoroulette casino online1999, Whyville é um jogo educativo para crianças com 8 anosroulette casino onlineidade ou mais que poderá parecer um local improvável para investigar trapaceadores. Mas existem evidênciasroulette casino onlineque as fraudes surgemroulette casino onlinequalquer lugar, segundo Mia Consalvo, autora do livro Cheating: Gaining Advantage in Videogames ("Trapacear: obtendo vantagensroulette casino onlinevideogames",roulette casino onlinetradução livre) e professoraroulette casino onlineestudos e designroulette casino onlinejogos e estudos da comunicação da Universidade Concordiaroulette casino onlineMontreal, no Canadá.
Os jogadores resolvem quebra-cabeçasroulette casino onlineciências e matemáticaroulette casino onlinetrocaroulette casino online"clams" - a moeda virtual do mundoroulette casino onlineWhyville. Os clams podem ser trocados por atualizaçõesroulette casino onlineavatar como novas características faciais, cortesroulette casino onlinecabelo ou pertences, enquanto os jogadores podem projetar suas próprias atualizações e vender a qualquer preço que quiserem no mercado do jogo.
Whyville ganhou prêmios pelo uso inovadorroulette casino onlinemoedas virtuais e por atrair audiência mais jovem e principalmente feminina para a matemática e as ciências. Em um dado momento, um vírus - chamado Whypox - infectou os rostos dos avatares e os jogadores precisaram descobrir como eliminá-lo.
"Quando soube que esse jogo era para meninas adolescentes, perguntei aos desenvolvedores: 'vocês provavelmente não tem problemas com fraudes, certo?'", relata Consalvo. Ela tinha boas razões para acreditar nisso, pois a maioria das pesquisas sobre fraudes até então concentrava-se nos homens, segundo ela - acreditava-se que os homens trapaceavam mais que as mulheres.
Mas os desenvolvedoresroulette casino onlineWhyville notaram algo incomum. 68% da audiência eram meninas com 8 a 13 anosroulette casino onlineidade, mas as fraudes eram generalizadas.
Comoroulette casino onlinemuitos jogos, havia códigosroulette casino onlinefraudes e guias passo a passo. Mas os jogadores também fraudavam as contas dos outros ou criavam contas secundárias para ganhar mais clams, segundo descobriram Yasmin Kafai, professoraroulette casino onlineaprendizado da Universidade da Pensilvânia, e Deborah Fields, da Universidade do Estadoroulette casino onlineUtah, ambas nos Estados Unidos.
Consalvo também ficou fascinada com outro tiporoulette casino onlinefraude no jogo - algo que poucas vezes ela havia visto antes. Usando a funçãoroulette casino onlinebate-papo, algumas das meninas estavam manipulando o mercadoroulette casino onlineclams, conspirando para elevar o valor dos seus pertences.
Gruposroulette casino onlinemeninas expressavam publicamente como uma atualização específica era rara ou desejada e quanto elas estariam dispostas a pagar, para ludibriar outras jogadoras cobrando preços excessivos pelos seus pertences. Consalvo considera isso uma espécieroulette casino online"arbitragem social" - uma formaroulette casino onlinemanipulação do mercado.
"Brilhante, não?", exclama Consalvo, sobre a genialidade das meninas. "Você nunca pode prever quem fará o quêroulette casino onlineum jogo. Sempre estará surgindo algo novo e interessante."
Mas por que elas estavam trapaceando? Consalvo descreve no seu livro uma ideia chamadaroulette casino online"capitalroulette casino onlinejogo". Ser bomroulette casino onlineum jogo traz um selo social que eleva você na comunidade. Os bons jogadores querem manterroulette casino onlineposição e ser considerados especialistas.
"Existe esse conhecimento que você obtém depoisroulette casino onlinejogar muito um jogo específico... e é algo que você quer compartilhar com os colegas", afirma Consalvo. "A ideia é que você tem uma espécieroulette casino online'capital cultural'."
Mas, para manter essa posição, os jogadores às vezes precisam trapacear. Curiosamente, os melhores jogadores poderão sentir necessidaderoulette casino onlinetrapacear mais que os jogadores que são piores que eles. O medoroulette casino onlineperder algo parece motivar mais a fraude que a possibilidaderoulette casino onlineganhar.
Isso poderá ocorrer porque a perda que o jogador senteroulette casino onlineum jogo é real. É dolorido ter seu capitalroulette casino onlinejogo retiradoroulette casino onlinevocê, mesmo se você estiver perdendo apenas dinheiro do Banco Imobiliário ou moedas virtuais do Whyville.
A ideiaroulette casino onlinetrapacear para manterroulette casino onlineposição poderá ser sustentada por evidênciasroulette casino onlineoutras áreas. Kerry Ritchie, que pesquisa métodosroulette casino onlineaprimorar o ensino na Universidaderoulette casino onlineGuelphroulette casino onlineOntário, no Canadá, afirma que a maioria das fraudes acadêmicas é conduzida por estudantes com melhores resultados (60% dos fraudadores ganharam notasroulette casino online80% ou mais). Embora as fraudes na educação não sejam o mesmo que trapacearroulette casino onlineum jogo, a similaridade é a pressão que aqueles que estão no topo sentem para manterroulette casino onlineposição.
Mas existem outros fatores que influenciam se trapaceamos ou não. Quanto mais amigos fraudadores tiver um jogador, por exemplo, mais provável será que ele trapaceie no futuro.
Isso poderá ocorrer por dois motivos: influência social - as ações dos nossos amigos fazem com que nós alteremos nosso comportamento - ou homofilia, quando buscamos amigos que sejam como nós mesmos. "As pessoas dirão 'bem, outras pessoas também estão trapaceando e eu precisoroulette casino onlinequalquer vantagem que puder conseguir'", acrescenta Consalvo.
Então os jogadores honestosroulette casino onlineWhyville estavam sendo forçados a trapacear pelos seus amigos desonestos? Ou as pessoas mais propensas a cometer fraudes procuram umas às outras para serem amigas?
Existem pesquisas que indicam que este último pode ser o motivo, pois nós tendemos a ser amigosroulette casino onlinepessoas que exibem níveis similaresroulette casino onlineconfiabilidade. Mas Kafai e Fields observam que a manipulaçãoroulette casino onlinemercadoroulette casino onlineWhyville exige muita interação social,roulette casino onlineforma que os amigos poderão estar influenciando uns aos outros.
Trapacearroulette casino onlinegrupo também poderá permitir que alguns jogadores justifiquem seu comportamento. Os jogadores são mais propensos a comportar-seroulette casino onlineforma desonesta se puderem dizer que isso beneficia outras pessoas, além deles próprios.
Em continuação ao seu estudo sobre fraudes no jogo Whyville 10 anos depois, Kafai e Fields descobriram que - embora a idade média dos jogadores tenha aumentado um pouco - as fraudes ainda eram comuns e discutidas abertamente entre os jogadores. Kafai e Fields afirmam que isso pode ser algo positivo, pois incentiva os jogadores jovens a lidar com julgamentos morais e, como as fraudes são muitas vezes uma atividade comunitária, elas exigem negociação.
Mas elas também observaram os efeitos negativos das fraudes. Embora algumas delas fossem mais ou menos inócuas, ter seus clams roubados ofende os jogadores.
Kafai e Fields dão como exemplo uma menina com 12 anosroulette casino onlineidade, Zoe, que, um dia depoisroulette casino onlineter suas economias roubadas, praticou um golpe pela primeira vez. Ela parouroulette casino onlinejogar duas semanas depois. A magia do jogo havia sido perdida.
Kafai e Fields explicam que os golpes são atividades dirigidas a outros jogadores fora do projeto do jogo e também especulam que poderão estar relacionados ao ciberbullying. Elas afirmam que a alta quantidaderoulette casino onlinegolpes no jogo demonstra a necessidaderoulette casino onlineeducar as crianças sobre os efeitos das suas ações.
Além dos jogos com múltiplos jogadores, trapacear poderá melhorar os jogos solitários, sem prejudicar a diversãoroulette casino onlineoutros jogadores. Quando se joga sozinho, as fraudes podem melhorar o humor, liberar o estresse e satisfazer necessidades psicológicas.
Mia Consalvo ressalta isso por várias razões. Primeiramente, os jogos às vezes não são perfeitos. Uma pequena falha ou omissão poderá fazer com que um jogador fique "preso" - e isso não é divertido para ninguém. Ela afirma que essa é a principal razão por que a maioria das pessoas comete fraudes nos jogos.
Ela compara com ler um livro. Se o leitor precisar entender completamente um capítulo antesroulette casino onlinepassar para o seguinte, ele poderá perder o interesse e abandonar o livro. Mas muitos jogos são projetadosroulette casino onlineforma que um jogador precisa completar um nível antesroulette casino onlineseguir adiante. Ao contrário do livro, os trechos difíceis não podem ser "pulados".
E alguns jogos também são monótonos, segundo Consalvo, e poderá ser mais divertido "brincarroulette casino onlineDeus" e fazer experimentos com o jogo. Os jogadores podem demonstrarroulette casino onlinecriatividade encontrando novas formasroulette casino onlinejogar - usando fraudes para definir novos limites.
Se tudo o que estároulette casino onlinerisco são moedas imaginárias ou o seu próprio orgulho por completar um jogo honestamente, talvez as fraudes não sejam tão ruins. Os jogadores trapaceirosroulette casino onlineWhyville que manipulam o mercado certamente estão demonstrandoroulette casino onlinecriatividade. Vamos esperar que eles também aprendam onde está o limite entre o certo e o errado.
Leia a íntegra desta reportagem (em inglês) no site da BBC Future.
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