O poder que as músicaspino betvideogames têm sobre nossas emoções:pino bet
"SFII foi honestamente um dos arranjos mais agradáveis que fiz", entusiasma-se o músico, compositor e jogadorpino betvideogame Choi.
"Os temas individuais são bem curtos, mas intensamente memoráveis, e definitivamente interligados com seus personagens e os cenáriospino betque lutam. Quando os temas ficam tão profundamente enraizadospino betnossa psique assim, é impossível não se emocionar ao ouvi-los novamente."
Choi acrescenta que, embora haja muitos paralelos entre trilhas sonoraspino betvideogame e filmes (como sequênciaspino betcréditos, temas recorrentespino betpersonagens e cenas narrativas), a natureza não linear e participativa dos jogos significa que a música toca um acorde potente dentropino betnós:
"O poder dos videogames está no fatopino betque você, na verdade, se torna o protagonista da história; embora a históriapino betsi possa ter sido pré-definida, você controla como e quando ela se desenrola", diz ele.
"É precisamente este poder — que você recebeu para interagir diretamente com a experiência — que diferencia os videogames e continua a me entusiasmar como artista."
A músicapino betvideogame realmente toca nossas emoções.
Seu impacto e sofisticação crescente inspiraram um número cada vez maiorpino betestudos acadêmicos (em um campo às vezes chamadopino bet"ludomusicologia").
Em um artigopino bet2006, intitulado "The Role of Music in Videogames" ("O papel da música nos videogames",pino bettradução literal), Sean M Zehnder e Scott D Lipscomb destacaram a multifuncionalidade das trilhas sonoraspino betjogos — elas "aumentam a sensaçãopino betimersão, oferecem deixas para mudançaspino betnarrativa ou enredo, agem como um significante emocional, aumentam o sensopino betcontinuidade estética e cultivam a unidade temáticapino betum videogame".
Karen Collins, acadêmica e cineastapino betOntário, é professora associada da Universidadepino betWaterloo, no Canadá, e seu excelente livro Game Sound (2008) explora a história, teoria e prática da músicapino betvideogame e designpino betsom.
Como Collins observa, o jogador não é um ouvinte passivo, mas pode acionar ativamente a música no jogo, assim como reagir subconscientemente a ela.
Segundo ela, "a induçãopino bethumor e as respostas fisiológicas são tipicamente experimentadas mais obviamente quando o personagem do jogador está correndo um risco significativo, como uma música caótica e acelerada... o som funciona para controlar ou manipular as emoções do jogador, orientando as respostas ao jogo. "
Ela ressalta que o silêncio também é usado para um efeito poderoso, seja aumentando a tensão ou quando o jogador está inativo (um fade musical que ela descreve como o "interruptor do tédio"), nos levando a completar a tarefa para que o jogo possa avançar.
A músicapino betvideogame é uma expressão global, tanto no que se refere a suas colaborações internacionaispino betestúdio quanto no alcance do público.
No início deste ano, o Game Music Festival, com sede na Polônia, apresentou um showpino betLondres, incluindo uma grande banda polonesa tocando os grooves ruidosamente jazzísticos epino betinspiração latina da amada aventura Cuphead (2017), composta pelo artista canadense Kristoffer Maddigan.
O final do concerto foi marcado pelas encantadoras (e devastadoramente belas) partituras premiadas do compositor britânico Gareth Coker para os jogos Ori and the Blind Forest (2015) e Ori and the Will of the Wisps (2020).
Coker originalmente estudou composição na Royal Academy of Music, e mais tarde viveu no Japão; seu repertório musical é amplo, incluindo trilhas para cinema e TV — mas seu amor por videogames é especialmente profundo.
"Na infância, tenho as melhores lembrançaspino betjogar videogame com meus pais", ele explica.
"Essas memórias que criei com minha própria família, gostariapino betpoder propiciar a outras pessoas."
No caso dos jogos Ori, Coker passou vários anos com a equipepino betdesenvolvimento, criando uma música que parece claramente sintonizada com o personagem-título / papel do jogador (um espírito da floresta infantil) e ambientes sobrenaturais.
"Eu respondo fortemente às imagens quando estou trabalhandopino betum jogo; então eu consigo realmente entrar dentro dele, criando um mundo sonoro para ele", afirma.
"As imagenspino betOri me permitem criar essa tapeçaria com a música, porque estamos pedindo às pessoas que expandampino betimaginação."
"Quando você está jogando, você é um participante ativo, então seu cérebro tem que lidar com muito mais. Assim, como você escreve a música do jogo é fundamentalmente diferente, e os melhores jogos entendem que você não pode empilhar tudo, a menos que tenha construído até aquele momento. Quando você está se movendo pelo ambientepino betOri, a música não muda o tempo todo, porque isso é demais para o cérebro lidar. Cada deixa musical é colocada por uma razão. Tem uma melodiapino betOri, mas é bastante reservada e suave, até que precisa assumir totalmente o controle."
Este toque sensível pode produzir um forte impacto emocional, como pode atestar qualquer pessoa que tenha se deparado com os jogos Ori epino betmúsica; eles também inspiraram vários "vídeospino betreação" online (com os jogadores invariavelmente aos prantos no final).
"Tenho uma sorte incrível, porque agora temos sites como o Twitch e o YouTube, vejo outras pessoas reagindo ao meu trabalho, da maneira que me lembropino better reagido", sorri Coker.
"É meio viciante; você tem uma reação visceralpino bettempo real."
Espectropino betemoções
As trilhas sonoras variadaspino betCoker parecem evocar um espectropino betemoções, sejapino betmúsica para a série Minecraft Mythology ("É como uma jukebox, projetada para transportar o jogador para aquele tempo e lugar; dá espaço ao cérebro para construir", diz ele), ou suas contribuições para a edição mais recentepino betum blockbusterpino betRPG, Halo Infinite (2021).
"Embora Halo seja uma partiturapino betação, não é acelerada por horas a fio; é bastante precisa e comedida, muito parecida com o protagonista principal, Master Chief; nada o perturba no campopino betbatalha", diz Coker.
"A músicapino betcombate é concebida para fazer você se sentir como um soldado muito poderoso; Halo é muito rítmico e baseadopino betgroove, projetado para fazer você se sentir confiante ao caminhar pelo ambiente. Na última fase do jogo, eu tive basicamente carta branca para fazer o que eu queria. Acabamos usando um coro búlgaro e uma toneladapino betsintetizadores, superprocessando música folk tradicional para torná-la realmente sobrenatural; isso criou um som bastante distinto para uma nova facção, a Endless."
Coker afirma que gostariapino betver mais concertos clássicos apresentando sinfoniaspino betvideogamepino betlonga duração — e envolvendo jogadores e não-jogadores.
"Se você acertar, deixará o público com algo muito mais profundo", diz ele.
"Estamos tentando transportar as pessoas para um tempo e lugar, e você não pode fazer isso se estiver batendo palmas a cada cinco minutos, porque assim se quebra o feitiçopino betimersão."
Cada videogame tão aguardado tem seu próprio mundo sonoro; a recente aventura samurai Trek To Yomi combina visuais monocromáticos com uma trilha sonora fortemente ambiental,pino betautoriapino betCody Matthew Johnson e Yoko Honda.
O novo lançamento do jogo Cuphead, The Delicious Last Course, promete novidades do compositor Kristoffer Madigan.
"Embora mantenha muito do estilo emocionante do Cuphead original, exploramos muitos estilos e sons novos nas Ilhas Inkwell… minhas maiores inspirações foram as primeiras trilhas sonoraspino betfilmespino betMax Steiner e Erich Korngold, assim comopino betLeigh Harline e Frank Churchill da Disney, diz Madigan à BBC Culture.
Neste verão, a músicapino betvideogame também chega pela primeira vez ao BBC Proms. From 8-Bit to Infinity apresenta,pino bet1ºpino betagosto, temas orquestrados e eletrônicos, incluindo o clássico Kingdom Hearts,pino betShimomura, e a premiere europeiapino betBattlefield 2042 - suite 14,pino betHildur Guonadottir e Sam Slater.
"A músicapino betvideogame está na vanguarda desde o início. Aqueles primeiros consoles eram muito básicospino betcomparação com a tecnologia que temos agora, e os compositores estavam realmente dando o máximo. Acho que este espírito ainda faz parte da composiçãopino betvideogame agora", avalia o maestro e arranjador Robert Ames.
Enquanto isso, o show mais recente da LVGOpino betLondres (11pino betjunho) trouxepino betvolta o medleypino betChoipino betStreet Fighter II, adicionando um nível vocal ao show, com o coral comunitário Ready Singer One (RS1).
"Somos todos nerds e jogadores até certo ponto, então o RS1 é um espaço seguro e empoderador para ser criativo e explorar nossos universos favoritos juntos", diz a fundadora Elisabeth Swedlund.
"Cantar sobre tantos personagens e desafios diversos é, cada vez, uma experiência imersiva. Porque os temas são muito mais variados do que no repertório pop — somos piratas, marinheiros, inteligência artificial! — a experiênciapino betestarpino betum coral é muito mais rica ."
O set list deles inclui o exuberantemente jazzístico Jump Up Super Star do jogo Super Mario Odyssey (composto por Naoto Kubo, 2017).
"A obra tem uma variedadepino betsurpresas, tanto nas palavras quanto na música", diz Swedlund.
"Tem um momentopino betque cantamos um exclamativo "woo-oh!", e nos sentimos muito como Super Mario pulando por aí!"
A músicapino betvideogame oferece uma playlist infinita: transcendente e transformadora, ressoando muito além do fim do jogo.
pino bet Leia a versão original deste artigo pino bet (em inglês) no site BBC Culture pino bet .
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