Por que o príncipe Harry quer proibir o jogo Fortnite no Reino Unido?:gg poker online

Príncipe Harry

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Legenda da foto, Para Harry, o game Fortnite não oferece nenhum benefício para quem o joga

gg poker online "Ele foi criado para ser viciante". Assim começou a crítica do príncipe Harry a um dos jogos mais famosos e lucrativos do mundo, o Fortnite.

Durante um eventogg poker onlineLondres nesta quinta-feira, o príncipe expressou o desejogg poker onlineque o jogo seja proibido no Reino Unido. Ele considera que o game não oferece nenhum benefício aos jogadores.

As duras críticasgg poker onlineHarry se somam a um controverso debate já existente entre profissionais da medicina, governos e lobistas: os videogames podem ser prejudiciais à saúde?

O Fortnite foi lançado pela empresa Epic Gamesgg poker onlinejulhogg poker online2017. O jogo se transformougg poker onlineum fenômeno global e tem batido recordesgg poker onlineparticipantes: até agora, ele tem 200 milhõesgg poker onlinejogadores registrados no mundo todo.

Fortnite

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Legenda da foto, Fortnite é um dos games mais baixados atualmente

Redes sociais são 'mais viciantes que álcool e drogas'

Os comentários do príncipe do Reino Unido foram feitos pouco antes do Bafta Video Games Awards, um dos mais importantes eventos para os amantesgg poker onlinejogos eletrônicos no Reino Unido, realizadogg poker onlineLondres todos os anos.

"Esse jogo não deveria ser permitido. Onde está o benefíciogg poker onlinejogá-lo?", disse Harry. "Ele foi criado para ser viciante. Um vício que te mantémgg poker onlinefrente a um computador o maior tempo possível. É muito irresponsável", completou.

Harry também condenou o uso das redes sociais. "São mais viciantes do que o álcool e as drogas", afirmou.

Mas ele tem razãogg poker onlinerelação aos games?

Garoto jogando Fortnite

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Legenda da foto, O mercadogg poker onlinegames no Reino Unido movimenta cercagg poker onlineU$ 6.4 bilhões por ano

Efeitos na saúde

Cada vez mais profissionais têm observado relação entre o víciogg poker onlinevideogames e problemas físicos e mentaisgg poker onlinejogadores.

Há poucos dias, a BBC publicou uma reportagem sobre um meninogg poker online11 anos que foi proibidogg poker onlinejogar Fortnite e Minecraft pelo médicogg poker onlinesua família. A prescrição durou várias semanas.

O médico afirmou que estava preocupado com o impacto causado pelos jogos na vida do garoto.

Mas as crianças não são o único grupo afetado.

Uma pesquisa recente mostrou que 200 casais que se divorciaram no Reino Unido entre janeiro e setembrogg poker online2018 mencionaram o víciogg poker onlineFortnite e outros jogos eletrônicos como uma das razões para a separação.

No entanto, outros pesquisadores, como o escocês Andrew Reid, afirmam que Fortnite não é "viciante" e que, ao contrário, ele tem "características positivas".

O game funciona a partirgg poker onlineum objetivo simples: o personagem precisa sobreviver o maior tempo possível. Cada partida tem um totalgg poker online99 jogadores com o mesmo objetivo, e dura cercagg poker online20 minutos, dependendo do sucessogg poker onlinecada jogador.

O jogo pode ser baixadogg poker onlineforma gratuita, mas os jogadores podem gastar dinheirogg poker onlinecompras feitas por seus personagens durante a partida.

O game inclui exploração, construçãogg poker onlineedifícios e batalhasgg poker onlineprimeira pessoa, e pode ser acessadogg poker onlinemaisgg poker onlineum dispositivo - é possível, por exemplo, começar uma partida no computador e transferi-la posteriormente para o console ou para um dispositivo móvel.

Os usuários podem jogar sozinhos, como partegg poker onlineuma equipegg poker onlinequatro ou 20 pessoas, seja com amigos ou desconhecidos.

Jovens jogando videogame

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Legenda da foto, A Organização Mundial da Saúde afirma que jogosgg poker onlineexcesso podem se transformargg poker onlinetranstornosgg poker onlinesaúde mental

Transtornogg poker onlinesaúde mental?

A indústria dos games vive seu auge histórico. Apenas no Reino Unido, ela movimenta U$ 6,4 bilhões por ano, boa parte graças ao sucessogg poker onlineFortnite. Esses números foram compilados pela agênciagg poker onlinejogos Ukie, que também destacou os "indícios fracos"gg poker onlineque os jogos prejudicam a saúde.

No mundo, o mercadogg poker onlinejogos digitais teve uma receitagg poker onlinecercagg poker onlineUS$ 137,9 bilhõesgg poker online2018, com 75% vindogg poker onlinejogos para dispositivos móveis ou para computador, que costumam adotar modelogg poker onlinecomercialização como o do Fortnite.

"Nos preocupamos com os jogadores. Queremos ajudar os pais que não jogam a se sentirem mais bem equipados e com conhecimento sobre o jogo seguro e responsável, e também sobre o impacto positivo que os jogos podem ter na vida das pessoas", disse Jo Twist, diretora executiva da Ukie e presidente da Bafta Games.

A Ukie cita uma pesquisa realizada pelo professor Andrew Przybylski, psicólogo experimental do Institutogg poker onlineInternetgg poker onlineOxford, no Reino Unido, que afirmou que apenas 0,3% dos jogadores têm problemas para controlar o tempo que passam nos games.

O psicólogo disse à BBC que estudosgg poker onlinelarga escala sobre o assunto indicam que os jogos podem não ser intrinsecamente viciantes e devem ser considerados como um "mecanismo para lidar com a angústia mental, ao invésgg poker onlinecausá-la."

"Culpar os jogosgg poker onlinemaneira indevida estigmatiza um passatempo popular desfrutado por quase dois bilhõesgg poker onlinepessoas no mundo", afirmou Przybylski.

Por outro lado, a Organização Mundial da Saúde não concorda com essa avaliação. No ano passado, o órgão reconheceu o "jogo excessivo" como um transtornogg poker onlinesaúde mental.

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