Por que o príncipe Harry quer proibir o jogo Fortnite no Reino Unido?:melhor aposta esportiva
melhor aposta esportiva "Ele foi criado para ser viciante". Assim começou a crítica do príncipe Harry a um dos jogos mais famosos e lucrativos do mundo, o Fortnite.
Durante um eventomelhor aposta esportivaLondres nesta quinta-feira, o príncipe expressou o desejomelhor aposta esportivaque o jogo seja proibido no Reino Unido. Ele considera que o game não oferece nenhum benefício aos jogadores.
As duras críticasmelhor aposta esportivaHarry se somam a um controverso debate já existente entre profissionais da medicina, governos e lobistas: os videogames podem ser prejudiciais à saúde?
O Fortnite foi lançado pela empresa Epic Gamesmelhor aposta esportivajulhomelhor aposta esportiva2017. O jogo se transformoumelhor aposta esportivaum fenômeno global e tem batido recordesmelhor aposta esportivaparticipantes: até agora, ele tem 200 milhõesmelhor aposta esportivajogadores registrados no mundo todo.
Redes sociais são 'mais viciantes que álcool e drogas'
Os comentários do príncipe do Reino Unido foram feitos pouco antes do Bafta Video Games Awards, um dos mais importantes eventos para os amantesmelhor aposta esportivajogos eletrônicos no Reino Unido, realizadomelhor aposta esportivaLondres todos os anos.
"Esse jogo não deveria ser permitido. Onde está o benefíciomelhor aposta esportivajogá-lo?", disse Harry. "Ele foi criado para ser viciante. Um vício que te mantémmelhor aposta esportivafrente a um computador o maior tempo possível. É muito irresponsável", completou.
Harry também condenou o uso das redes sociais. "São mais viciantes do que o álcool e as drogas", afirmou.
Mas ele tem razãomelhor aposta esportivarelação aos games?
Efeitos na saúde
Cada vez mais profissionais têm observado relação entre o víciomelhor aposta esportivavideogames e problemas físicos e mentaismelhor aposta esportivajogadores.
Há poucos dias, a BBC publicou uma reportagem sobre um meninomelhor aposta esportiva11 anos que foi proibidomelhor aposta esportivajogar Fortnite e Minecraft pelo médicomelhor aposta esportivasua família. A prescrição durou várias semanas.
O médico afirmou que estava preocupado com o impacto causado pelos jogos na vida do garoto.
Mas as crianças não são o único grupo afetado.
Uma pesquisa recente mostrou que 200 casais que se divorciaram no Reino Unido entre janeiro e setembromelhor aposta esportiva2018 mencionaram o víciomelhor aposta esportivaFortnite e outros jogos eletrônicos como uma das razões para a separação.
No entanto, outros pesquisadores, como o escocês Andrew Reid, afirmam que Fortnite não é "viciante" e que, ao contrário, ele tem "características positivas".
O game funciona a partirmelhor aposta esportivaum objetivo simples: o personagem precisa sobreviver o maior tempo possível. Cada partida tem um totalmelhor aposta esportiva99 jogadores com o mesmo objetivo, e dura cercamelhor aposta esportiva20 minutos, dependendo do sucessomelhor aposta esportivacada jogador.
O jogo pode ser baixadomelhor aposta esportivaforma gratuita, mas os jogadores podem gastar dinheiromelhor aposta esportivacompras feitas por seus personagens durante a partida.
O game inclui exploração, construçãomelhor aposta esportivaedifícios e batalhasmelhor aposta esportivaprimeira pessoa, e pode ser acessadomelhor aposta esportivamaismelhor aposta esportivaum dispositivo - é possível, por exemplo, começar uma partida no computador e transferi-la posteriormente para o console ou para um dispositivo móvel.
Os usuários podem jogar sozinhos, como partemelhor aposta esportivauma equipemelhor aposta esportivaquatro ou 20 pessoas, seja com amigos ou desconhecidos.
Transtornomelhor aposta esportivasaúde mental?
A indústria dos games vive seu auge histórico. Apenas no Reino Unido, ela movimenta U$ 6,4 bilhões por ano, boa parte graças ao sucessomelhor aposta esportivaFortnite. Esses números foram compilados pela agênciamelhor aposta esportivajogos Ukie, que também destacou os "indícios fracos"melhor aposta esportivaque os jogos prejudicam a saúde.
No mundo, o mercadomelhor aposta esportivajogos digitais teve uma receitamelhor aposta esportivacercamelhor aposta esportivaUS$ 137,9 bilhõesmelhor aposta esportiva2018, com 75% vindomelhor aposta esportivajogos para dispositivos móveis ou para computador, que costumam adotar modelomelhor aposta esportivacomercialização como o do Fortnite.
"Nos preocupamos com os jogadores. Queremos ajudar os pais que não jogam a se sentirem mais bem equipados e com conhecimento sobre o jogo seguro e responsável, e também sobre o impacto positivo que os jogos podem ter na vida das pessoas", disse Jo Twist, diretora executiva da Ukie e presidente da Bafta Games.
A Ukie cita uma pesquisa realizada pelo professor Andrew Przybylski, psicólogo experimental do Institutomelhor aposta esportivaInternetmelhor aposta esportivaOxford, no Reino Unido, que afirmou que apenas 0,3% dos jogadores têm problemas para controlar o tempo que passam nos games.
O psicólogo disse à BBC que estudosmelhor aposta esportivalarga escala sobre o assunto indicam que os jogos podem não ser intrinsecamente viciantes e devem ser considerados como um "mecanismo para lidar com a angústia mental, ao invésmelhor aposta esportivacausá-la."
"Culpar os jogosmelhor aposta esportivamaneira indevida estigmatiza um passatempo popular desfrutado por quase dois bilhõesmelhor aposta esportivapessoas no mundo", afirmou Przybylski.
Por outro lado, a Organização Mundial da Saúde não concorda com essa avaliação. No ano passado, o órgão reconheceu o "jogo excessivo" como um transtornomelhor aposta esportivasaúde mental.
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