Psicologia por trás do sucessogrupos de apostas de futeboljogos como ‘Candy Crush’:grupos de apostas de futebol

Foto: Candy Crush
Legenda da foto, Jogogrupos de apostas de futeboldiversas plataformas aumenta probabilidadegrupos de apostas de futebolvício
  • Author, Daniel Pardo
  • Role, BBC Mundo

grupos de apostas de futebol Sobre o tabuleiro se pode ver dezenasgrupos de apostas de futeboldoces diferente. A tarefa é juntar os que tem a mesma cor, mas há obstáculos e truques para conseguir ao longo dos 400 níveis. Muitos passam incontáveis horas jogando e alguns chegam a gastar centenasgrupos de apostas de futeboldólares com isso.

Candy Crush Saga, o jogo mais popular da história do Facebook, é jogado maisgrupos de apostas de futebol600 milhõesgrupos de apostas de futebolvezes por dia, por 50 milhõesgrupos de apostas de futebolusuários.

Ele apareceu no vídeo mais recente do famoso cantor sul-coreano Psy, foi o jogo mais baixadogrupos de apostas de futeboldispositivos Apple e Android nos últimos meses e, para milhares que se manifestamgrupos de apostas de futebolblogs e redes sociais, é um vício irresistível.

Há quem afirme que seus antecessores são Tetris e o jogo da cobra dos celulares Nokia, mas seu parente mais próximo é Bejeweled,grupos de apostas de futebol2001, que consistegrupos de apostas de futebolordenar diamantes da mesma cor.

Lançadogrupos de apostas de futebolnovembrogrupos de apostas de futebol2012 e desenvolvido pela empresa King, o Candy Crush Saga gera maisgrupos de apostas de futebolUS$ 600 mil (R$ 1,3 milhão) ao dia ─ segundo dados não oficiais ─ através das "ajudas" que os usuários podem comprar para passargrupos de apostas de futebolníveis mais difíceis.

Os criadores insistem que é possível completar o jogo sem pagar nada, mas acredita-se que as ferramentas sejam fontegrupos de apostas de futebolmilhõesgrupos de apostas de futeboldólares para a empresa, que não revela números.

Comogrupos de apostas de futebolmuitos jogos do tipo, a tarefa do Candy Crush parece simples: ordenar os elementos e passargrupos de apostas de futebolnível. No entanto, ele é feito com características diferentes para estimular o vício nos jogadores.

Tarefas incompletas

Foto: Candy Crush
Legenda da foto, Cifras não oficiais dizem que jogo fatura US$ 600 mil por dia

Para o professorgrupos de apostas de futebolpsicologia e ciências cognitivas Tom Stafford, da Universidadegrupos de apostas de futebolSheffield, na Grã-Bretanha, o víciogrupos de apostas de futebolCandy Crush se relaciona a um fenômeno psicológico chamado efeito Zeigarnik.

A psicóloga russa Bluma Zeigarnik dizia que os garçons costumam ter uma memória impressionante para lembrar dos pedidos, mas só até que os cumprem. Uma vez que a comida e a bebida são levadas até a mesa, eles se esquecem completamentegrupos de apostas de futebolalgo que sabiam momentos antes.

"Zeigarnik deu nome a todos os problemasgrupos de apostas de futebolque uma tarefa incompleta fica fixada na memória. E Candy Crush gera uma tarefa incompleta", disse Stafford à BBC.

Cada tabuleiro ─ ou cada nível ─ é uma tarefa que o jogador sente a urgênciagrupos de apostas de futebolresolver, como acontece com jogosgrupos de apostas de futebolperguntas ou dúvidas que aparecemgrupos de apostas de futeboluma conversa e que é preciso ir à Wikipedia imediatamente: a pessoa não descansa até que saiba a resposta.

Mas o Candy Crush dá aos jogadores cinco vidas por nível e, se elas acabam, é preciso esperar 30 minutos para voltar a jogar. É meia hora durante a qual o problema fica sem resolução.

"A lógica dos 30 minutos reforça a psicologiagrupos de apostas de futebolque você tem que jogar todos os dias", afirma Jude Gomila, da consultoragrupos de apostas de futebolvideogames Heyzap.

Hospedagem no Facebook

Foto: Candy Crush
Legenda da foto, Candy Crush tem maisgrupos de apostas de futebol400 níveis e nunca se volta ao primeiro

O jogo é hospedado pelo Facebook, o maior sitegrupos de apostas de futebolrede social do mundo, mas também estágrupos de apostas de futeboltodos os dispositivos da Apple ou com sistema Android, o que permite parargrupos de apostas de futeboljogá-logrupos de apostas de futeboluma plataforma e retomá-logrupos de apostas de futeboloutra.

Por isso, muitos o defendem com o argumentogrupos de apostas de futebolque "(o jogo) nunca te deixa sozinho".

"É o primeiro jogo que realmente interconecta diferentes plataformas. Se você fica sem bateria no iPad, pode ir para o celular e, se cansa do celular, pode ir ao computador", diz Gomila.

Os jogadores podem compartilhar não somente seus resultados no Facebook, mas também ferramentas e vidas. Assim que a pessoa publica seus resultados, pode ver a comparação entre seu progresso e ogrupos de apostas de futebolseus amigos na rede social.

"Não há nenhum prêmio neste jogo além da satisfaçãogrupos de apostas de futebolsuspeitar que suas habilidades para juntar doces são maiores que as dos seus amigos", diz o crítico cultural June Thomas, da revista eletrônica americana <italic>Slate</italic>.

O víciogrupos de apostas de futebolCandy Crush deu origem a uma sériegrupos de apostas de futebolpiadas na internet, mas os diversos casos nos últimos anosgrupos de apostas de futeboladolescentes que morreram após longas jornadasgrupos de apostas de futebolusogrupos de apostas de futebolvideogames provam que a ludomania (víciogrupos de apostas de futeboljogos) é um problema sério.

Nas redes sociais já circulam fotosgrupos de apostas de futebolum suposto centrogrupos de apostas de futebolreabilitação para viciadosgrupos de apostas de futebolCandy Crush ─ uma piada que diz muito sobre o alcance do fenômeno.