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Os 3 sinais para saber se você está viciadoblaze app oficialgames:blaze app oficial
blaze app oficial O "vícioblaze app oficialvideogames" agora é considerado oficialmente uma doença mental.
Ele acabablaze app oficialser incluído pela Organização Mundialblaze app oficialSaúde (OMS) emblaze app oficialClassificação Internacionalblaze app oficialDoenças (CID-11), que não era atualizada desde 1992.
O guia, que será publicado este ano, contém os números, códigos e sintomasblaze app oficialcada doença, e é usado pelos médicos e pesquisadoresblaze app oficialtodo o mundo para diagnosticar doenças.
No rascunho do documento, a OMS descreve o vícioblaze app oficialvideogames como um padrãoblaze app oficialcomportamento no qual a necessidadeblaze app oficialjogar "prevalece frente a outros interesses vitais" da pessoa acometida.
Alguns países já o tinham identificado como um problemablaze app oficialsaúde pública relevante e dispõem inclusiveblaze app oficialclínicas privadas para "tratar" o distúrbio. É o caso do Reino Unido.
Na Coreia do Sul, o governo limitou as horasblaze app oficialvideogames para menoresblaze app oficial16 anos. No Japão, os fabricantes precisam alertar os usuários que passam tempo demais jogando, e na China a gigante da áreablaze app oficialtecnologia Tencent também impôs limites.
Mas esta é a primeira vez que a OMS dá um passo firme e cataloga o distúrbio como uma doença.
Segundo a instituição, o problema fica evidente após um períodoblaze app oficialum ano, necessário para o diagnóstico. Em algumas ocasiões, porém, o transtorno pode ser identificado antes, se os sintomas forem severos.
Os 3 critérios a levarblaze app oficialconta:
- blaze app oficial Faltablaze app oficialcontrole sobre o jogo (frequência com que se joga, intensidade, duração). Isto significa que a pessoa é incapazblaze app oficialse controlar e não consegue colocar um limite no tempo que passa realizando esta atividade, e nem consegue limitar quantas vezes joga durante a semana.
- blaze app oficial Aumentoblaze app oficialprioridade que se dá ao jogo. A atividade passa a ser priorizada frente a interesses vitais (dormir, comer) e rotinas do dia a dia.
- blaze app oficial Escalada do tempo jogando, apesar dos problemas. A pessoa afetada não se importa com os danos que a atividade causa àblaze app oficialsaúde ou cotidiano e continua dedicando cada vez mais tempo ao jogo.
A OMS diz que o novo transtorno se aplica tanto a jogosblaze app oficialcomputador quando àqueles que utilizam consoles específicos.
A medida foi bem recebida por alguns especialistas, mas também despertou críticas.
Richard Graham, especialistablaze app oficialvícios tecnológicos do hospitalblaze app oficialNightingale,blaze app oficialLondres, disse à BBC que a decisão da OMS "é importante porque abre espaço para a criaçãoblaze app oficialmais serviços especializados", nessa área.
Para o especialista, a decisão da OMS coloca o transtorno como "algo que deve ser levado à sério".
Apesar disso, ele diz também que entende a posição daqueles que defendem que o problema não seja tratado com medicamentos. "É possível que se crie confusão entre pais cujos filhos são, simplesmente, entusiastas dos videogames", diz.
Graham diz que, a cada ano, trabalha com cercablaze app oficial50 novos pacientes com problemasblaze app oficialvícioblaze app oficialgames. E que seu critério para determinar quem realmente precisablaze app oficialajuda é se o hábito está afetando elementos básicos da vida do indivíduo e das pessoas que convivem com ele. Coisas como o sono, a alimentação, a vida social e a educação precisam sofrer danos para que alguém seja considerado doente.
O especialista explica que faz a si mesmo a seguinte pergunta: "O hábito está afetando o estado neurológico da pessoa, dominando o pensamento e as preocupações dela?".
Outros analistas não consideram que o problema seja tão grave.
O Manualblaze app oficialDiagnóstico e Estatística para Transtornos Mentais da Associação Psiquiátrica Norte-Americana (APA, na siglablaze app oficialinglês), cuja quinta edição foi publicadablaze app oficial2013, classifica o vícioblaze app oficialvideogames como "uma condição que deve continuar a ser estudada". Isto significa que, para a APA, o vícioblaze app oficialgames ainda não é considerado uma doença.
Um estudo recente da Universidadeblaze app oficialOxford, no Reino Unido, sugere que apesarblaze app oficialpassar muitas horasblaze app oficialfrente à tela, as crianças geralmente conseguem conciliar os jogos eletrônicos com outros passatempos.
Segundo esse estudo - focadoblaze app oficialcriançasblaze app oficial8 a 18 anos - os garotos passam mais tempo jogando que as meninas.
"As pessoas acreditam que crianças viciadasblaze app oficialtecnologia passam o dia todoblaze app oficialfrente à tela sem fazer outra coisa. Mas hoje sabemos que não é o caso", diz o sociólogo Killian Mullan à BBC Mundo.
"Nossos estudos mostram que a tecnologia se usa junto com - e às vezes atéblaze app oficialapoio - a outras atividades, como os deveres escolares", acrescenta ele.
"Da mesma forma que os adultos, as crianças usam as tecnologias digitais ao longo do dia, alémblaze app oficialfazer outras coisas", diz.
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