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Por que algumas pessoas não conseguem pararblaze jogos de cassinotrapacear nos jogos:blaze jogos de cassino
Mas, apesar das tentativasblaze jogos de cassinoevitar fraudes por amadores e profissionais, trapacear é mais comum do que pensamos. E, surpreendentemente, pode também ser algo positivo.
Fraudes atéblaze jogos de cassinojogos inesperados
Criadoblaze jogos de cassino1999, Whyville é um jogo educativo para crianças com 8 anosblaze jogos de cassinoidade ou mais que poderá parecer um local improvável para investigar trapaceadores. Mas existem evidênciasblaze jogos de cassinoque as fraudes surgemblaze jogos de cassinoqualquer lugar, segundo Mia Consalvo, autora do livro Cheating: Gaining Advantage in Videogames ("Trapacear: obtendo vantagensblaze jogos de cassinovideogames",blaze jogos de cassinotradução livre) e professorablaze jogos de cassinoestudos e designblaze jogos de cassinojogos e estudos da comunicação da Universidade Concordiablaze jogos de cassinoMontreal, no Canadá.
Os jogadores resolvem quebra-cabeçasblaze jogos de cassinociências e matemáticablaze jogos de cassinotrocablaze jogos de cassino"clams" - a moeda virtual do mundoblaze jogos de cassinoWhyville. Os clams podem ser trocados por atualizaçõesblaze jogos de cassinoavatar como novas características faciais, cortesblaze jogos de cassinocabelo ou pertences, enquanto os jogadores podem projetar suas próprias atualizações e vender a qualquer preço que quiserem no mercado do jogo.
Whyville ganhou prêmios pelo uso inovadorblaze jogos de cassinomoedas virtuais e por atrair audiência mais jovem e principalmente feminina para a matemática e as ciências. Em um dado momento, um vírus - chamado Whypox - infectou os rostos dos avatares e os jogadores precisaram descobrir como eliminá-lo.
"Quando soube que esse jogo era para meninas adolescentes, perguntei aos desenvolvedores: 'vocês provavelmente não tem problemas com fraudes, certo?'", relata Consalvo. Ela tinha boas razões para acreditar nisso, pois a maioria das pesquisas sobre fraudes até então concentrava-se nos homens, segundo ela - acreditava-se que os homens trapaceavam mais que as mulheres.
Mas os desenvolvedoresblaze jogos de cassinoWhyville notaram algo incomum. 68% da audiência eram meninas com 8 a 13 anosblaze jogos de cassinoidade, mas as fraudes eram generalizadas.
Comoblaze jogos de cassinomuitos jogos, havia códigosblaze jogos de cassinofraudes e guias passo a passo. Mas os jogadores também fraudavam as contas dos outros ou criavam contas secundárias para ganhar mais clams, segundo descobriram Yasmin Kafai, professorablaze jogos de cassinoaprendizado da Universidade da Pensilvânia, e Deborah Fields, da Universidade do Estadoblaze jogos de cassinoUtah, ambas nos Estados Unidos.
Consalvo também ficou fascinada com outro tipoblaze jogos de cassinofraude no jogo - algo que poucas vezes ela havia visto antes. Usando a funçãoblaze jogos de cassinobate-papo, algumas das meninas estavam manipulando o mercadoblaze jogos de cassinoclams, conspirando para elevar o valor dos seus pertences.
Gruposblaze jogos de cassinomeninas expressavam publicamente como uma atualização específica era rara ou desejada e quanto elas estariam dispostas a pagar, para ludibriar outras jogadoras cobrando preços excessivos pelos seus pertences. Consalvo considera isso uma espécieblaze jogos de cassino"arbitragem social" - uma formablaze jogos de cassinomanipulação do mercado.
"Brilhante, não?", exclama Consalvo, sobre a genialidade das meninas. "Você nunca pode prever quem fará o quêblaze jogos de cassinoum jogo. Sempre estará surgindo algo novo e interessante."
Mas por que elas estavam trapaceando? Consalvo descreve no seu livro uma ideia chamadablaze jogos de cassino"capitalblaze jogos de cassinojogo". Ser bomblaze jogos de cassinoum jogo traz um selo social que eleva você na comunidade. Os bons jogadores querem manterblaze jogos de cassinoposição e ser considerados especialistas.
"Existe esse conhecimento que você obtém depoisblaze jogos de cassinojogar muito um jogo específico... e é algo que você quer compartilhar com os colegas", afirma Consalvo. "A ideia é que você tem uma espécieblaze jogos de cassino'capital cultural'."
Mas, para manter essa posição, os jogadores às vezes precisam trapacear. Curiosamente, os melhores jogadores poderão sentir necessidadeblaze jogos de cassinotrapacear mais que os jogadores que são piores que eles. O medoblaze jogos de cassinoperder algo parece motivar mais a fraude que a possibilidadeblaze jogos de cassinoganhar.
Isso poderá ocorrer porque a perda que o jogador senteblaze jogos de cassinoum jogo é real. É dolorido ter seu capitalblaze jogos de cassinojogo retiradoblaze jogos de cassinovocê, mesmo se você estiver perdendo apenas dinheiro do Banco Imobiliário ou moedas virtuais do Whyville.
A ideiablaze jogos de cassinotrapacear para manterblaze jogos de cassinoposição poderá ser sustentada por evidênciasblaze jogos de cassinooutras áreas. Kerry Ritchie, que pesquisa métodosblaze jogos de cassinoaprimorar o ensino na Universidadeblaze jogos de cassinoGuelphblaze jogos de cassinoOntário, no Canadá, afirma que a maioria das fraudes acadêmicas é conduzida por estudantes com melhores resultados (60% dos fraudadores ganharam notasblaze jogos de cassino80% ou mais). Embora as fraudes na educação não sejam o mesmo que trapacearblaze jogos de cassinoum jogo, a similaridade é a pressão que aqueles que estão no topo sentem para manterblaze jogos de cassinoposição.
Mas existem outros fatores que influenciam se trapaceamos ou não. Quanto mais amigos fraudadores tiver um jogador, por exemplo, mais provável será que ele trapaceie no futuro.
Isso poderá ocorrer por dois motivos: influência social - as ações dos nossos amigos fazem com que nós alteremos nosso comportamento - ou homofilia, quando buscamos amigos que sejam como nós mesmos. "As pessoas dirão 'bem, outras pessoas também estão trapaceando e eu precisoblaze jogos de cassinoqualquer vantagem que puder conseguir'", acrescenta Consalvo.
Então os jogadores honestosblaze jogos de cassinoWhyville estavam sendo forçados a trapacear pelos seus amigos desonestos? Ou as pessoas mais propensas a cometer fraudes procuram umas às outras para serem amigas?
Existem pesquisas que indicam que este último pode ser o motivo, pois nós tendemos a ser amigosblaze jogos de cassinopessoas que exibem níveis similaresblaze jogos de cassinoconfiabilidade. Mas Kafai e Fields observam que a manipulaçãoblaze jogos de cassinomercadoblaze jogos de cassinoWhyville exige muita interação social,blaze jogos de cassinoforma que os amigos poderão estar influenciando uns aos outros.
Trapacearblaze jogos de cassinogrupo também poderá permitir que alguns jogadores justifiquem seu comportamento. Os jogadores são mais propensos a comportar-seblaze jogos de cassinoforma desonesta se puderem dizer que isso beneficia outras pessoas, além deles próprios.
Em continuação ao seu estudo sobre fraudes no jogo Whyville 10 anos depois, Kafai e Fields descobriram que - embora a idade média dos jogadores tenha aumentado um pouco - as fraudes ainda eram comuns e discutidas abertamente entre os jogadores. Kafai e Fields afirmam que isso pode ser algo positivo, pois incentiva os jogadores jovens a lidar com julgamentos morais e, como as fraudes são muitas vezes uma atividade comunitária, elas exigem negociação.
Mas elas também observaram os efeitos negativos das fraudes. Embora algumas delas fossem mais ou menos inócuas, ter seus clams roubados ofende os jogadores.
Kafai e Fields dão como exemplo uma menina com 12 anosblaze jogos de cassinoidade, Zoe, que, um dia depoisblaze jogos de cassinoter suas economias roubadas, praticou um golpe pela primeira vez. Ela paroublaze jogos de cassinojogar duas semanas depois. A magia do jogo havia sido perdida.
Kafai e Fields explicam que os golpes são atividades dirigidas a outros jogadores fora do projeto do jogo e também especulam que poderão estar relacionados ao ciberbullying. Elas afirmam que a alta quantidadeblaze jogos de cassinogolpes no jogo demonstra a necessidadeblaze jogos de cassinoeducar as crianças sobre os efeitos das suas ações.
Além dos jogos com múltiplos jogadores, trapacear poderá melhorar os jogos solitários, sem prejudicar a diversãoblaze jogos de cassinooutros jogadores. Quando se joga sozinho, as fraudes podem melhorar o humor, liberar o estresse e satisfazer necessidades psicológicas.
Mia Consalvo ressalta isso por várias razões. Primeiramente, os jogos às vezes não são perfeitos. Uma pequena falha ou omissão poderá fazer com que um jogador fique "preso" - e isso não é divertido para ninguém. Ela afirma que essa é a principal razão por que a maioria das pessoas comete fraudes nos jogos.
Ela compara com ler um livro. Se o leitor precisar entender completamente um capítulo antesblaze jogos de cassinopassar para o seguinte, ele poderá perder o interesse e abandonar o livro. Mas muitos jogos são projetadosblaze jogos de cassinoforma que um jogador precisa completar um nível antesblaze jogos de cassinoseguir adiante. Ao contrário do livro, os trechos difíceis não podem ser "pulados".
E alguns jogos também são monótonos, segundo Consalvo, e poderá ser mais divertido "brincarblaze jogos de cassinoDeus" e fazer experimentos com o jogo. Os jogadores podem demonstrarblaze jogos de cassinocriatividade encontrando novas formasblaze jogos de cassinojogar - usando fraudes para definir novos limites.
Se tudo o que estáblaze jogos de cassinorisco são moedas imaginárias ou o seu próprio orgulho por completar um jogo honestamente, talvez as fraudes não sejam tão ruins. Os jogadores trapaceirosblaze jogos de cassinoWhyville que manipulam o mercado certamente estão demonstrandoblaze jogos de cassinocriatividade. Vamos esperar que eles também aprendam onde está o limite entre o certo e o errado.
Leia a íntegra desta reportagem (em inglês) no site da BBC Future.
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