Pela primeira vez, víciobaixar pixbet clássicogames é considerado distúrbio mental pela OMS:baixar pixbet clássico

meninos jogando videogame

Crédito, Getty Images

Legenda da foto, De acordo com pesquisa da Universidadebaixar pixbet clássicoOxford, meninos passam mais tempo jogando videogame do que meninas

A última versão da CID foi finalizadabaixar pixbet clássico1992, e a nova versão do guia será publicada neste ano. Ele traz códigos para as doenças, sinais ou sintomas e é usada por médicos e pesquisadores para rastrear e diagnosticar uma doença.

O documento irá sugerir que comportamentos típicos dos viciadosbaixar pixbet clássicogames devem ser observados por um períodobaixar pixbet clássicomaisbaixar pixbet clássico12 meses para que um diagnóstico seja feito. Mas a nova CID irá reforçar que esse período pode ser diminuído se os sintomas forem muito graves.

Os sintomas dos distúrbios incluem:

- não ter controlebaixar pixbet clássicofrequência, intensidade e duração com que joga videogame;

- priorizar jogar videogame a outras atividades;

- continuar ou aumentar ainda mais a frequência com que joga videogame, mesmo após ter tido consequências negativas desse hábito;

Richard Graham, especialistabaixar pixbet clássicovíciosbaixar pixbet clássicotecnologia no Hospital Nightingalebaixar pixbet clássicoLondres reconhece os benefícios da decisão.

"É muito significativo, porque cria a oportunidadebaixar pixbet clássicotermos serviços mais especializados. Ele coloca (esse distúrbio) no mapa como algo a ser levado a sério".

Mas, para ele, é preciso tomar cuidado para não se cair na ideiabaixar pixbet clássicoque todo mundo precisa ser tratado e medicado.

"Pode levar pais confusos a pensarem que seus filhos têm problemas, quando eles são apenas 'empolgados' jogadoresbaixar pixbet clássicovideogame", afirmou.

Segundo Graham, ele vê cercabaixar pixbet clássico50 casosbaixar pixbet clássicovíciobaixar pixbet clássicovideogame surgindo por ano e seu critério é: o jogo está afetando atividades básicas, como comer, dormir, socializar ou ir à escola? Se a resposta for sim, então, pode ser um problema.

"O vício está dominando o estado real neurológico, o pensamento e as preocupações?" -baixar pixbet clássicoacordo com Graham, essa seria uma boa pergunta para fazer ao diagnosticar um paciente.

Em 2013, no Manualbaixar pixbet clássicoestatísticas e diagnósticosbaixar pixbet clássicodistúrbios mentais"(DSM, na siglabaixar pixbet clássicoinglês), o distúrbio relacionado a games e videogames era considerado "condição a ser estudada" - o que significa que ela não era oficialmente reconhecida.

Muitos países já adotam até mesmo medidas mais sérias para combater o problema. Na Coreia do Sul, o governo criou uma lei para proibir o usobaixar pixbet clássicogames por pessoas menoresbaixar pixbet clássico18 anos entre meia-noite e seis da manhã.

No Japão, os jogadores são advertidos caso passem mais do que uma certa quantidadebaixar pixbet clássicohoras por mês jogando videogame e, na China, a gigantebaixar pixbet clássicotecnologia Tencent determina um limitebaixar pixbet clássicoquantidadebaixar pixbet clássicohoras que uma criança pode jogar.

Um estudo recente feito na Universidadebaixar pixbet clássicoOxford sugeriu que, apesarbaixar pixbet clássicoas crianças no geral passarem cada vez mais tempo na frente das telas, isso não necessariamente representa vício.

"As pessoas acreditam que as crianças estão viciadasbaixar pixbet clássicotecnologia e nessas telas 24 horas por dia a pontobaixar pixbet clássicoabdicarembaixar pixbet clássicooutras atividades. Mas sabemos que esse não é o caso", afirmou o pesquisador Killian Mullan.

"Nossas descobertas mostram que a tecnologia tem sido usadabaixar pixbet clássicoalguns casos para apoiar outras atividades, como tarefasbaixar pixbet clássicocasa, por exemplo, e não excluindo essas atividades das vidas das crianças", disse ele.

"Assim como nós, adultos, fazemos, as crianças espalham o uso da tecnologia digital ao longo do dia, enquanto fazem outras coisas", finalizou.