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Hollywood: por que a indústria cinematográfica está mais dependente do que nunca da tecnologia dos videogames:grêmio e cruzeiro palpite
Sua versão mais recente, a Unreal Engine 5, estará disponívelgrêmio e cruzeiro palpite2021 e permitirá que artistas visuais como Libreri coloquem gráficos e imagens diretamentegrêmio e cruzeiro palpiteuma cena sem muita dificuldade.
"Na produção tradicionalgrêmio e cruzeiro palpitefilmes, um diretor e um diretorgrêmio e cruzeiro palpitefotografia podem filmar uma cena no set e, posteriormente, entregar essas cenas e a direção criativa a uma equipegrêmio e cruzeiro palpiteartistas e designersgrêmio e cruzeiro palpiterealidade virtual, que aprimoram esse material com efeitos visuais e imagens geradas por computador durante uma etapa separadagrêmio e cruzeiro palpiteprodução", diz Libreri, que atualmente é diretorgrêmio e cruzeiro palpitetecnologia da Epic Games.
Mas com o uso da Unreal Engine, a colaboração entre o diretor, o diretorgrêmio e cruzeiro palpitefotografia, o designergrêmio e cruzeiro palpiteprodução e as equipesgrêmio e cruzeiro palpiterealidade virtual pode ser feita simultaneamente como um processo interativo no set.
"A Unreal Engine 5 promete melhorar ainda mais o processo artístico, facilitando que mundos virtuais desenvolvidos para filmes e televisão sejam capturados e executados com o mesmo mecanismogrêmio e cruzeiro palpitejogosgrêmio e cruzeiro palpitetempo real", explica Libreri.
Anthony Hunt é o diretor-executivo da Cinesite, um grupo multinacionalgrêmio e cruzeiro palpiteentretenimento digital, cujo trabalho com efeitos visuais incluem sucessosgrêmio e cruzeiro palpitebilheteria como Vingadores: Ultimato, Independence Day: Ressurgimento, Homemgrêmio e cruzeiro palpiteFerro 3 e outros.
A empresa usou recentemente a Unreal Enginegrêmio e cruzeiro palpiteum espetáculo ao vivogrêmio e cruzeiro palpiteum parque temático, que inclui cenasgrêmio e cruzeiro palpiteperseguição, trocasgrêmio e cruzeiro palpitesocos e saltos que desafiam a morte.
"Tudo acontece nagrêmio e cruzeiro palpitefrente, com artistas ao vivo, acessórios interativos e uma imensa telagrêmio e cruzeiro palpiteLED, o que torna impossível determinar onde a ação ao vivo termina e onde a tela começa", diz Hunt.
Extras e multidões virtuais
A indústria cinematográfica pega emprestado há muito tempo a tecnologia da indústriagrêmio e cruzeiro palpitevideogames.
Os processosgrêmio e cruzeiro palpiteprodução, como o mapeamentogrêmio e cruzeiro palpitecenasgrêmio e cruzeiro palpite3D por meio do usogrêmio e cruzeiro palpitefotografias, storyboards e animações, usam sistemas semelhantes aos desenvolvidos para criar jogos.
Mas é provável que os desafios da produçãogrêmio e cruzeiro palpitefilmes e televisão sob as restrições impostas pela pandemia do coronavírus acelerem o uso da tecnologia dos jogos.
Por exemplo, os mecanismosgrêmio e cruzeiro palpitevideogame são particularmente bons para gerar cenasgrêmio e cruzeiro palpiteque grandes multidões aparecem.
"Um extra tem que ser alimentado, vestido e alojadogrêmio e cruzeiro palpiteum setgrêmio e cruzeiro palpitefilmagem. Agora podemos replicar grandes cenasgrêmio e cruzeiro palpitemultidões com a tecnologiagrêmio e cruzeiro palpitecomputador e ter apenas nossos atores principaisgrêmio e cruzeiro palpiteprimeiro plano", diz Hunt.
Um bom exemplo disso é encontradogrêmio e cruzeiro palpiteRocketman, o musical sobre a primeira fase da carreiragrêmio e cruzeiro palpiteElton John.
Há uma cena que mostra o estádio do Los Angeles Dodgers completamente lotado, mas, na verdade, o ator Taron Egerton fezgrêmio e cruzeiro palpiteatuação no Shepperton Studios, na Inglaterra. As multidões que aparecem são gráficos 3D projetados para fazer partegrêmio e cruzeiro palpiteuma cena maior.
Decorações geradas por computador podem ser combinadas com paredes gigantesgrêmio e cruzeiro palpiteLED, formadas pela uniãogrêmio e cruzeiro palpiteinúmeras telas individuais.
"As paredesgrêmio e cruzeiro palpiteLED estão se tornando mais populares na produçãogrêmio e cruzeiro palpitefilmes e televisão porque permitem que os cineastas captem efeitos visuais na câmera e manipulem objetos digitaisgrêmio e cruzeiro palpiteuma cenagrêmio e cruzeiro palpitetempo real", diz Libreri.
"Os painéisgrêmio e cruzeiro palpiteLED como os que vemosgrêmio e cruzeiro palpiteThe Mandalorian, da Disney (uma sériegrêmio e cruzeiro palpitetelevisãogrêmio e cruzeiro palpiteficção científica que faz parte da família Star Wars), serãogrêmio e cruzeiro palpitegrande utilidade para as produções no set, uma vez que as restrições comecem a aumentar, já que os cineastas podem reduzir viagens criando fundos digitais fotorrealistas para imitar qualquer local", continua ele.
"Quando as restriçõesgrêmio e cruzeiro palpitefilmagem forem suspensas, os diretores terão um plano clarogrêmio e cruzeiro palpiteo que e como filmar seus filmes e sériesgrêmio e cruzeiro palpitetelevisão porque eles já fizeram isso no computador", diz Hunt.
Personalidadesgrêmio e cruzeiro palpiteascensão
O que isso significa para os atores, para a equipe principal e a equipegrêmio e cruzeiro palpiteapoio que trabalham na indústria?
"Existe a possibilidadegrêmio e cruzeiro palpiteque as necessidades relacionadas ao equipamentogrêmio e cruzeiro palpiteprodução mudemgrêmio e cruzeiro palpitealguma forma. Alguns papéis podem mudar com o uso continuadogrêmio e cruzeiro palpiteimagens geradas por computador e talvez outros papéis sejam criados", diz Daniel Green, diretor do Programagrêmio e cruzeiro palpiteGerenciamento da Indústriagrêmio e cruzeiro palpiteEntretenimento da Universidade Carnegie Mellon.
Ele acrescenta que, quando a produção voltar ao normal, o setor precisará se unificar e fazer alterações para garantir que seja dada prioridade à segurança no emprego.
Os executivos e produtores dos estúdios deixarãogrêmio e cruzeiro palpitetomar decisões baseadas apenas na visão artística e nos custosgrêmio e cruzeiro palpiteprodução.
"Eles agora estarãogrêmio e cruzeiro palpitecontato próximo com as autoridadesgrêmio e cruzeiro palpitesaúde pública para garantir que os atores e toda a equipe possam ter um ambientegrêmio e cruzeiro palpitetrabalho seguro", acrescenta ele.
Green também acredita que, embora as imagens geradas por computador ajudem a criar mundos realistas que são divertidos, a chave ainda é contar uma boa história.
"O usogrêmio e cruzeiro palpiteIGCs e da produção virtual, como foi feito no remakegrêmio e cruzeiro palpiteRei Leão, pode aumentar o que pode ser mostrado na tela, mas, no final, o público ainda vai querer se divertir com uma história que os cative", diz.
Travis Cloyd, diretorgrêmio e cruzeiro palpitetecnologia da CMG Worldwide, uma empresa que representa 1.700 celebridades, atletas, músicos, marcas e figuras históricas, vê outro uso para os mecanismos dos videogames.
Ele enxerga uma grande oportunidadegrêmio e cruzeiro palpitenegócios se deciderem "ressuscitar" figuras históricas e personagens famosos do passado, como James Dean ou Rosa Parks atravésgrêmio e cruzeiro palpite"gêmeos digitais".
Ele observa que o público já tem uma consciência pré-construída dessas pessoas famosas. "Eles sempre ressoam com o público e a expansãogrêmio e cruzeiro palpitenovas plataformasgrêmio e cruzeiro palpitemeio à pandemia trará novas oportunidades para usá-lasgrêmio e cruzeiro palpiteum grande númerogrêmio e cruzeiro palpitemídias", diz Cloyd.
É provável que tecnologias como a Unreal Engine sejam usadas para tornar esse processo uma realidade.
Como fazer filmes é um negócio, obviamente também se espera que a nova tecnologia economize tempo e dinheiro.
"Menos coisas precisarão ser resolvidas no set e na pós-produção, e haverá menos necessidadegrêmio e cruzeiro palpiteviagens e filmagens caras. Quando as pessoas experimentarem essa nova maneiragrêmio e cruzeiro palpitetrabalhar, descobrirão que é muito mais eficiente e lucrativa", diz Libreri.
"É seguro dizer que a produção virtual chegou para ficar", prevê.
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