Hollywood: por que a indústria cinematográfica está mais dependente do que nunca da tecnologia dos videogames:roulette 10

Kim Libreri

Crédito, Getty Images

Legenda da foto, Kim Libreri diz que a tecnologia usada nos videogames está mudando a maneiraroulette 10fazer filmes

Sua versão mais recente, a Unreal Engine 5, estará disponívelroulette 102021 e permitirá que artistas visuais como Libreri coloquem gráficos e imagens diretamenteroulette 10uma cena sem muita dificuldade.

"Na produção tradicionalroulette 10filmes, um diretor e um diretorroulette 10fotografia podem filmar uma cena no set e, posteriormente, entregar essas cenas e a direção criativa a uma equiperoulette 10artistas e designersroulette 10realidade virtual, que aprimoram esse material com efeitos visuais e imagens geradas por computador durante uma etapa separadaroulette 10produção", diz Libreri, que atualmente é diretorroulette 10tecnologia da Epic Games.

Mas com o uso da Unreal Engine, a colaboração entre o diretor, o diretorroulette 10fotografia, o designerroulette 10produção e as equipesroulette 10realidade virtual pode ser feita simultaneamente como um processo interativo no set.

"A Unreal Engine 5 promete melhorar ainda mais o processo artístico, facilitando que mundos virtuais desenvolvidos para filmes e televisão sejam capturados e executados com o mesmo mecanismoroulette 10jogosroulette 10tempo real", explica Libreri.

Demonstração da Unreal Engine 5

Crédito, Epic Games

Legenda da foto, Os diretores podem brincar com iluminação e outros efeitos usando um mecanismoroulette 10videogame

Anthony Hunt é o diretor-executivo da Cinesite, um grupo multinacionalroulette 10entretenimento digital, cujo trabalho com efeitos visuais incluem sucessosroulette 10bilheteria como Vingadores: Ultimato, Independence Day: Ressurgimento, Homemroulette 10Ferro 3 e outros.

A empresa usou recentemente a Unreal Engineroulette 10um espetáculo ao vivoroulette 10um parque temático, que inclui cenasroulette 10perseguição, trocasroulette 10socos e saltos que desafiam a morte.

"Tudo acontece naroulette 10frente, com artistas ao vivo, acessórios interativos e uma imensa telaroulette 10LED, o que torna impossível determinar onde a ação ao vivo termina e onde a tela começa", diz Hunt.

Extras e multidões virtuais

A indústria cinematográfica pega emprestado há muito tempo a tecnologia da indústriaroulette 10videogames.

Os processosroulette 10produção, como o mapeamentoroulette 10cenasroulette 103D por meio do usoroulette 10fotografias, storyboards e animações, usam sistemas semelhantes aos desenvolvidos ​​para criar jogos.

Mas é provável que os desafios da produçãoroulette 10filmes e televisão sob as restrições impostas pela pandemia do coronavírus acelerem o uso da tecnologia dos jogos.

Unreal Engine 5

Crédito, EPic Games

Legenda da foto, Os mecanismos usados para videogames podem capturar cenas com muitos detalhes

Por exemplo, os mecanismosroulette 10videogame são particularmente bons para gerar cenasroulette 10que grandes multidões aparecem.

"Um extra tem que ser alimentado, vestido e alojadoroulette 10um setroulette 10filmagem. Agora podemos replicar grandes cenasroulette 10multidões com a tecnologiaroulette 10computador e ter apenas nossos atores principaisroulette 10primeiro plano", diz Hunt.

Um bom exemplo disso é encontradoroulette 10Rocketman, o musical sobre a primeira fase da carreiraroulette 10Elton John.

Há uma cena que mostra o estádio do Los Angeles Dodgers completamente lotado, mas, na verdade, o ator Taron Egerton fezroulette 10atuação no Shepperton Studios, na Inglaterra. As multidões que aparecem são gráficos 3D projetados para fazer parteroulette 10uma cena maior.

Decorações geradas por computador podem ser combinadas com paredes gigantesroulette 10LED, formadas pela uniãoroulette 10inúmeras telas individuais.

Imagem promocionalroulette 10Rocketman

Crédito, PARAMOUNT PICTURES

Legenda da foto, O Estádio Dodgerroulette 10Los Angeles foi praticamente recriado para o filme Rocketman

"As paredesroulette 10LED estão se tornando mais populares na produçãoroulette 10filmes e televisão porque permitem que os cineastas captem efeitos visuais na câmera e manipulem objetos digitaisroulette 10uma cenaroulette 10tempo real", diz Libreri.

"Os painéisroulette 10LED como os que vemosroulette 10The Mandalorian, da Disney (uma sérieroulette 10televisãoroulette 10ficção científica que faz parte da família Star Wars), serãoroulette 10grande utilidade para as produções no set, uma vez que as restrições comecem a aumentar, já que os cineastas podem reduzir viagens criando fundos digitais fotorrealistas para imitar qualquer local", continua ele.

Imagemroulette 10The Mandalorian

Crédito, Disney/Lucasfilms

Legenda da foto, The Mandalorian, da Disney, usou tecnologiasroulette 10videogame e paredesroulette 10LED

"Quando as restriçõesroulette 10filmagem forem suspensas, os diretores terão um plano claroroulette 10o que e como filmar seus filmes e sériesroulette 10televisão porque eles já fizeram isso no computador", diz Hunt.

Personalidadesroulette 10ascensão

O que isso significa para os atores, para a equipe principal e a equiperoulette 10apoio que trabalham na indústria?

"Existe a possibilidaderoulette 10que as necessidades relacionadas ao equipamentoroulette 10produção mudemroulette 10alguma forma. Alguns papéis podem mudar com o uso continuadoroulette 10imagens geradas por computador e talvez outros papéis sejam criados", diz Daniel Green, diretor do Programaroulette 10Gerenciamento da Indústriaroulette 10Entretenimento da Universidade Carnegie Mellon.

Ele acrescenta que, quando a produção voltar ao normal, o setor precisará se unificar e fazer alterações para garantir que seja dada prioridade à segurança no emprego.

Os executivos e produtores dos estúdios deixarãoroulette 10tomar decisões baseadas apenas na visão artística e nos custosroulette 10produção.

James Dean

Crédito, Getty Images

Legenda da foto, James Dean durante as filmagensroulette 10Giant

"Eles agora estarãoroulette 10contato próximo com as autoridadesroulette 10saúde pública para garantir que os atores e toda a equipe possam ter um ambienteroulette 10trabalho seguro", acrescenta ele.

Green também acredita que, embora as imagens geradas por computador ajudem a criar mundos realistas que são divertidos, a chave ainda é contar uma boa história.

"O usoroulette 10IGCs e da produção virtual, como foi feito no remakeroulette 10Rei Leão, pode aumentar o que pode ser mostrado na tela, mas, no final, o público ainda vai querer se divertir com uma história que os cative", diz.

Travis Cloyd, diretorroulette 10tecnologia da CMG Worldwide, uma empresa que representa 1.700 celebridades, atletas, músicos, marcas e figuras históricas, vê outro uso para os mecanismos dos videogames.

Ele enxerga uma grande oportunidaderoulette 10negócios se deciderem "ressuscitar" figuras históricas e personagens famosos do passado, como James Dean ou Rosa Parks atravésroulette 10"gêmeos digitais".

Travis Cloyd

Crédito, CMG

Legenda da foto, Travis Cloyd diz que será normal que atores mortos reaparecerem graças aos seus clones digitais

Ele observa que o público já tem uma consciência pré-construída dessas pessoas famosas. "Eles sempre ressoam com o público e a expansãoroulette 10novas plataformasroulette 10meio à pandemia trará novas oportunidades para usá-lasroulette 10um grande númeroroulette 10mídias", diz Cloyd.

É provável que tecnologias como a Unreal Engine sejam usadas para tornar esse processo uma realidade.

Como fazer filmes é um negócio, obviamente também se espera que a nova tecnologia economize tempo e dinheiro.

"Menos coisas precisarão ser resolvidas no set e na pós-produção, e haverá menos necessidaderoulette 10viagens e filmagens caras. Quando as pessoas experimentarem essa nova maneiraroulette 10trabalhar, descobrirão que é muito mais eficiente e lucrativa", diz Libreri.

"É seguro dizer que a produção virtual chegou para ficar", prevê.

Línea

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