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Aparelhos controlados só pela mente ganham aplicações da medicina aos games:stake apostas site oficial
Primeiro, sensores foram implantadosstake apostas site oficialseu cérebro. Em seguida, por quatro meses Kochevar deu um "treinamento" ao sistema, pensandostake apostas site oficialmovimentos específicos, como girar o pulso ou agarrar um objeto.
Os sensores aprenderam quais pedaços do cérebro se "acendiam" - estake apostas site oficialqual sequência - para cada movimento desses.
Depois, quando 36 eletrodosstake apostas site oficialestímulo muscular foram implantadosstake apostas site oficialseu braço estake apostas site oficialmão, Kochevar conseguiu controlar seus movimentos simplesmente pensando no que ele queria fazer.
"Essa pesquisa aumentou minha habilidade para fazer muitas coisas", ele contou à BBC no ano passado.
Essa mesma tecnologia está sendo usada no desenvolvimentostake apostas site oficialcadeirasstake apostas site oficialroda controladas pela mente e sensores que permitam a pessoas completamente paralisadas dar respostas "sim" ou "não" pelo poder do pensamento.
Transportes e jogos
Mais além das aplicaçõesstake apostas site oficialbem-estarstake apostas site oficialpessoas com deficiência, há empresas testando o controle da mente como interface.
Um exemplo vem da montadora Nissan, que recentemente anunciou um headset "cérebro-para-veículo" que monitora o que o motorista está prestes a fazer - antes que ele o faça.
O objetivo é fazer com que o veículo responda centésimosstake apostas site oficialsegundo mais rápido do que o motorista responde naturalmente.
Em uma estradastake apostas site oficialcurvas perigosas, por exemplo, essa tecnologia pode facilitar o controle do carro, diz a Nissan. Em testes, até mesmo motoristas experientes se saíram melhor usando o sistema "cérebro-para-veículo", segundo a empresa.
Enquanto isso, a empresastake apostas site oficialrealidade virtual Neurable desenvolveu um jogostake apostas site oficialcomputador controlado pela mente que, segundo seus criadores, deve chegar ao público ainda neste ano. Usando um headsetstake apostas site oficialrealidade virtual equipadostake apostas site oficialsensores, os jogadores precisarão apenas focar seus pensamentosstake apostas site oficialum objeto para conseguir manipulá-lo, sem nenhum controle manual.
No campo das brincadeiras, a empresa EmojiMe criou fonesstake apostas site oficialouvido com leitura cerebral que exibem o estado emocional do usuário na formastake apostas site oficialemojis animados. A invenção nasceu como uma gozação, dizem seus criadores.
E há diversos outros aparelhosstake apostas site oficialcontrole mental sendo desenvolvidos.
A força motriz por trás dessas pesquisas é a medicina, campostake apostas site oficialque grandes avanços estão sendo feitos no uso do BCI.
O funcionamento dessa tecnologia se baseia na medição da atividade cerebral por meiostake apostas site oficialum eletroencefalograma quase tão sofisticado quanto o aplicadostake apostas site oficialhospitais. O aparelho identifica os minúsculos sinais elétricos produzidos quando os neurônios no cérebro se comunicam entre si.
Esses sinais incluem ondas alfa, beta, delta, teta e gama, bem como sinais variados desencadeados por estímulos visuais. Certos padrõesstake apostas site oficialatividade podem ser associados a pensamentos específicos, permitindo ao sistema prever os desejos do usuário.
No caso do sistema "cérebro-para-veículo" da Nissan, isso significa monitorar os sinais associados às atividades cerebraisstake apostas site oficialpreparação para os movimentos. Essas informações são, porstake apostas site oficialvez, correlacionadas com dados colhidos do próprio veículo.
"O headset leria essa atividade preparatória e a combinaria com a informação que o veículo fornece atravésstake apostas site oficialsensores e mapas - por exemplo, 'há uma curvastake apostas site oficial200 metros'", diz o porta-voz da empresa, Nick Maxfield.
"A inteligência artificial usa essa combinação entre as ondas cerebrais e o sensorstake apostas site oficialinformação que entende o que precisa ser feito - por exemplo, 'há uma curva à frente e o motorista começou a pensarstake apostas site oficialdobrar - nesse ritmo, ele fará a manobra com um poucostake apostas site oficialatraso, então vamos começar a curva agora'", completa.
Por isso, ele defende, não há chancestake apostas site oficialque um acidente seja causado simplesmente porque alguém pensastake apostas site oficialmudarstake apostas site oficialdireção oustake apostas site oficialfrear.
A Neurable, que desenvolveu o primeiro jogo do tipo arcade controlado pela mente, afirma que seu sistema é a plataformastake apostas site oficialBCI mais rápida e não invasiva e a mais precisastake apostas site oficialdescobrir o que o usuário deseja fazer, graças ao sistemastake apostas site oficialaprendizado automático usado na máquina.
Seu headset interpreta diferentes padrões das ondas cerebrais, análise conhecida como "potenciaisstake apostas site oficialeventos relacionados" (ERP, na siglastake apostas site oficialinglês), para prever quando o jogador quer agir.
"O ERP é uma resposta do cérebro que ocorrestake apostas site oficialsituaçõesstake apostas site oficialque há seleçãostake apostas site oficialalvos, como um botão, um objeto, por exemplo", diz o fundador e presidente da companhia, Ramses Alcaide, acrescentando que essa resposta se aplica a qualquer mudança, esteja o objetostake apostas site oficialmovimento, piscando ou emitindo sons.
"Nós potencializamos essa resposta para dar aos usuários controle equivalente ao que ele teria se usasse um mousestake apostas site oficialcomputador controlado pela mente".
A empresa apresentou o sistema ao mercado através do "Awakening", um jogostake apostas site oficialrealidade virtual desenvolvidostake apostas site oficialparceria com a eStudiofuture. O game, à semelhança da série do Netflix Stranger Things, envolve crianças com poderes telepáticos que escapamstake apostas site oficialsituaçõesstake apostas site oficialperigo manipulando objetos e lutando contra inimigos apenas com os pensamentos.
A Neurable lançou um kit que permite que outros desenvolvedoresstake apostas site oficialjogos usem a tecnologia, e diz esperar que sensores cerebrais eventualmente se tornem um padrão nos headsetsstake apostas site oficialrealidade virtual.
O que vem pela frente
Quando se falastake apostas site oficialcontrolestake apostas site oficialmáquinas e aparelhos pela mente, as companhiasstake apostas site oficialtecnologia estão pensando grande para o futuro.
O Facebook e outras empresas estão no estágio inicialstake apostas site oficialdesenvolvimento do que seria a "linguagem silenciosa", que permitiria aos usuários digitar palavras apenas pensando nelas.
A Microsoft, enquanto isso, entrou recentemente com pedidostake apostas site oficialpatente para um sistemastake apostas site oficialaprendizadostake apostas site oficialmáquinas que utilizaria ondasstake apostas site oficialeletroencefalograma para iniciar e controlar programas no computador.
Um aspecto que está contendo usos ainda mais sofisticados da tecnologia é a necessidade do usostake apostas site oficialeletrodos externos, sobre a cabeça. Implantes cerebrais são caros e arriscados, o que os faz com que eles sejam mais adequados às aplicações relacionadas à saúde.
"Interfaces cérebro-computador mais invasivas são usadasstake apostas site oficialexperimentos com pessoas com deficiências graves", diz Alcaide, "e há ainda um longo caminho antes que possamos chegar ao futurostake apostas site oficialque as pessoas usarão esses dispositivos para se divertir."
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