iPhone, 10 anos: como protótipo esquecidosuper mario jogo onlineavião quase arruinou lançamento:super mario jogo online
"Na minha cabeça, imaginei todos os cenários possíveis para o que poderia acontecer. Nenhum deles terminava bem", conta hoje.
Após duas horas, porém, houve uma imensa sensaçãosuper mario jogo onlinealívio, graças aos esforçossuper mario jogo onlineuma "equipesuper mario jogo onlinebuscas" que não sabia o que procurava.
"(O protótipo) tinha caído do meu bolso e se alojou entre os assentos"
Em apenas alguns meses, o mundo saberia sobre o novo aparelho, mas não do susto pelo qual passou o inventor e designer Fadell, um dos responsáveis pelo desenvolvimento do iPhone esuper mario jogo onlineoutro produto icônico da Apple - o tocadorsuper mario jogo onlinearquivossuper mario jogo onlineáudio iPod.
Telefone do futuro... no passado
Apelidado por expertssuper mario jogo onlinetecnologia como um dos "padrinhos do iPod", Fadell deixou a Applesuper mario jogo online2010 e fundou a Nest, empresasuper mario jogo onlinetecnologia doméstica inteligente que hoje é parte do portfólio da Alphabet, a empresa dona do Google.
Ele conta que a ideia do smartphone surgiu da aceitação pela Apple, há 12 anos,super mario jogo onlineque o iPod, que tinha sido uma incrível fontesuper mario jogo onlinereceitas para a empresa, era uma plataforma que poderia evoluir.
Naquela época, o aparelho já tinha capacidade para reproduzir vídeos e alguns jogos. "Pensamos que a chegada das redessuper mario jogo onlinetransmissãosuper mario jogo onlinedados por telefonia celular deveria fazer com que víssemos o iPod como uma plataformasuper mario jogo onlineuso geral".
Esse tiposuper mario jogo onlinefilosofia, segundo Fadell, foi o pulo do gato da Apple. Enquanto seu competidor mais direto, a Microsoft, estava tentando fazer um PC "caber"super mario jogo onlineum telefone, a empresa vislumbrava uma sofisticação do iPod.
O design inicial do iPhone previa o uso da "click-wheel" - conjunto circularsuper mario jogo onlineteclas - característica do iPod, mas a ideia foi logo abandonada.
"Estávamos criando uma espéciesuper mario jogo onlinetelefone retrô dos anos 60. Era muito difícilsuper mario jogo onlineusar", lembra Fadell.
Porém, outra divisão da Apple tinha começado a desenvolver um computador usando uma tela sensível ao toque. Era um projeto secreto, mas Jobs o apresentou para Fadell.
"Era do tamanhosuper mario jogo onlineuma mesasuper mario jogo onlineping-pong. Steve me mostrou e disse que queria ver essa telasuper mario jogo onlineum iPod."
Mistério sueco
A Apple tinha algum dos melhores "cérebros" do mundo da tecnologia pessoal, mas até aquele ponto ainda não tinha feito telefones.
Fadell comandou então uma turnê mundialsuper mario jogo onlinevisitas a especialistassuper mario jogo onlinetelecomunicações e laboratóriossuper mario jogo onlinepesquisasuper mario jogo onlinebuscasuper mario jogo onlineknow-how.
Logo na primeira etapa,super mario jogo onlineuma visita a um fabricantesuper mario jogo onlineMalmo, na Suécia, a equipe da Apple teve seus pertences furtadossuper mario jogo onlineum carro enquanto jantavamsuper mario jogo onlineum restaurante da cidade.
"Pedimos a nossos anfitriões uma dicasuper mario jogo onlinerestaurante e ficamos só entre 20 e 30 minutos no local, estávamos cansados. Quando voltamos para o carro, tudo tinha sido roubado. Juramos que foi espionagem industrial, porque as pessoas sabiam que estávamos pensandosuper mario jogo onlinefabricar um telefone."
Mas poucos segredos foram perdidos, e o time voltou para os EUA cheiosuper mario jogo onlineideias na cabeça.
Teclado 'morto'
Um debate acalorado ocorreu na horasuper mario jogo onlinedecidir sobre a existênciasuper mario jogo onlineum teclado no iPhone.
"A briga durou uns quatro meses - e as coisas ficaram feias", lembra Fadell.
Jobs, que tinha decidido usar uma tela sensível ao toque, ficou tão irritado com as ideias contrárias que criou uma política contundentesuper mario jogo onlinerelação às pessoas que defendiam um teclado tradicional no telefone:
"Até que vocês concordem comigo, nenhumsuper mario jogo onlinevocês voltará para esta sala. Se vocês não quiserem estar na equipe, saiam da equipe", foi o que teria dito aos opositores, segundo Fadell.
A discórdia logo terminou, pelo menos na salasuper mario jogo onlinereuniões. E ainda há na Apple quem considere errada a decisãosuper mario jogo onlinenão buscar um design parecido com o do Blackberry, na época o concorrente a ser batido no ramo dos celulares.
O poder do dedo
Desde o início do projeto, Jobs tinha deixado claro que o dedo seria necessário para operar o iPhone, mas Fadell conta que pediu, às escondidas, que a equipe trabalhando na tela se assegurassesuper mario jogo onlineque ela também seria compatível com canetas óticas.
"Steve fez do uso exclusivo do dedo uma questão filosófica, mas sabíamos que um dia alguém iria querer usar uma caneta ótica. Fizemos a alteração sem que Steve soubesse - ele teria arrancado minha cabeça se descobrisse."
Rebelar-sesuper mario jogo onlinesegredo era uma estratégica comum na Apple para engenheiros e designers mais teimosos. E, caso ficasse provado que eles estavam certos, poderiam aceitar cumprimentos.
Fadell conta que um exemplo disso foi a compatibilidade do iPod com PCs.
"Steve não queria saber disso, mas quando as vendas do iPod empacaram, disse a ele que tínhamos trabalho na compatibilidade nos bastidores."
"Perguntei a Steve quanto custava uma música no iTunes e ele disse '99 centavos (de dólar)'. Respondi: "Não, é o custosuper mario jogo onlineum iPod, das canções esuper mario jogo onlineum Mac. Temos uma fatiasuper mario jogo onlinemercadosuper mario jogo onlineapenas 1%, Steve'."
“Ele entendeu."
Zombaria
Em novesuper mario jogo onlinejaneirosuper mario jogo online2007, hordassuper mario jogo onlinejornalistas e fãs lotaram o centrosuper mario jogo onlineconvenções Moscone Center,super mario jogo onlineSão Francisco, para acompanhar uma palestrasuper mario jogo onlineJobs.
Fadell conta que bilionário não tinha levado um aparelho pronto, mas ainda assim ele ficou conhecido como o "Jesus phone".
Parte da imprensa zombou da maneira pomposa com que o iPhone foi lançado, algo também visto na concorrência - Steve Ballmer, na época o CEO da Microsoft, caçoou abertamente do aparelho, classificando-o como uma "máquinasuper mario jogo onlinemandar emails" que não era muito boa e não teria apelo para usuáriossuper mario jogo onlinenegócios.
"Rimos dele e rimos da Blackberry", conta Fadell.
"Aprendi com Steve Jobs que, sempre que criamos um produto novo, você causou alguma preocupação se concorrentes e a imprensa zombam."
Desde aquele dia, massuper mario jogo onlineum bilhãosuper mario jogo onlineiPhones já foram vendidos, e a Apple é a companhia mais fica do mundo.