'Vídeogame sem vídeo' cria 'universo' para cegos:melhores jogos blaze
Um videogame sem vídeo pode parecer algo contraditório, mas parte da indústriamelhores jogos blazegames está desenvolvendo produtos para tentar atrair pessoas com deficiência visual.
Os games usam uma técnicamelhores jogos blazegravação conhecida como microfonação binaural para construir universos envolventes para o ouvinte, usando exclusivamente áudios. A sensação para o usuário é amelhores jogos blazeum áudio 3D, no qual ele percebe várias dimensões através do som.
Os técnicos colocam pequenos microfones ao redor dos ouvidosmelhores jogos blazeum manequim humano. Esses aparelhos simulam a forma como cada ouvido humano capta o som ao redor. Cada cena do jogo é gravada usando um método, para obter um efeito mais realista para o usuário.
Na França, o jogo A Blind Legend ("Uma Lenda Cega") acaboumelhores jogos blazeser lançado após uma campanhamelhores jogos blazearrecadação por crowdfunding que obteve 40 mil euros (cercamelhores jogos blazeR$ 120 mil).
O jogo é rodadomelhores jogos blazecomputadores ou aparelhos móveis, sem nenhum gráfico. O jogador usa exclusivamente a audição para se orientar pelo cenário imaginário.
"Nós queríamos colocar os gamers cegos e deficientes no mesmo patamarmelhores jogos blazequalidade dos gamers com visão. Esse era nosso maior desafio", disse à BBC o criador do jogo, Nordine Ghachi.
Inclusão
A Blind Legend conta a históriamelhores jogos blazeum cavaleiro que perdeumelhores jogos blazevisão e precisa atravessar uma floresta para libertarmelhores jogos blazemulhermelhores jogos blazesequestradores violentos.
O personagem é controlado pelo toque na tela do aparelho móvel ou por mouse,melhores jogos blazeum computador. Movimentos bruscos com os dedos simulam o usomelhores jogos blazeuma espada. A tela fica sem nenhuma imagem o tempo todo.
"É preciso usar fonesmelhores jogos blazeouvido para obter a melhor experiência. É possível ouvir tudo ao redor: os barulhos da floresta, os pássaros voando no céu, o rio fluindo. O herói também é auxiliado pormelhores jogos blazefilha. Você usa amelhores jogos blazeprópria imaginação para criar seus próprios efeitos."
Após vários testes com usuários, o jogo recebeu o apoiomelhores jogos blazeinstituições como a Valentin Haüy, que auxilia pessoas com deficiência.
A Blind Legend tenta aperfeiçoar um gênero que ganhou forçamelhores jogos blaze2010 com o jogo Papa Sangre, do estúdio britânico Somethin' Else. O jogomelhores jogos blazesuspense exclusivamentemelhores jogos blazeáudio fez tanto sucesso que teve várias sequências.
Para Robin Spinks, do Real Instituto Britânicomelhores jogos blazePessoas Cegas, o mercado potencial para esses jogos é gigantesco – engloba maismelhores jogos blaze285 milhõesmelhores jogos blazepessoasmelhores jogos blazetodo o mundo.
"É maravilhosamente inclusivo. A maior parte dos cegos está excluídomelhores jogos blazegames. Esse tipomelhores jogos blazejogo estabelece um novo patamar para outros estúdios."
Nathan Edge, um jovem britânicomelhores jogos blaze20 anos com deficiência visual, diz estar feliz que este mercado esteja sendo ocupado por produtores independentes.
No passado, ele chegou a escrever cartas para os grandes produtoresmelhores jogos blazegames manifestandomelhores jogos blazefrustração, mas nunca foi atendido. Nathan diz que a experiênciamelhores jogos blazeisolamentomelhores jogos blazecegos pode ser muito frustrante.
"É um mundo que nos isola demais, às vezes. Você quer fazer o que as outras pessoas estão fazendo e jogar o que elas jogam, para poder falar com os amigos."
O jogo estará disponível para downloads gratuitosmelhores jogos blazeinglês e francês no iTunes no ano que vem.