Inteligência artificial: o curioso fenômeno das bandas virtuaismercado de aposta esportivaK-pop:mercado de aposta esportiva
"A vantagemmercado de aposta esportivater artistas virtuais é que, enquanto as estrelas do K-pop muitas vezes apresentam limitações físicas, ou até mesmo com problemasmercado de aposta esportivasaúde mental por serem humanos, os artistas virtuais podem ser livres disso."
A onda cultural do pop coreano se tornou uma força multibilionária na última década. Com suas músicas que grudam na cabeça, produçãomercado de aposta esportivaalta tecnologia e dancinhas coreografadas, o K-pop atingiu o mainstream global, se tornando uma das exportações mais lucrativas e influentes da Coreia do Sul.
Mas as principais estrelas do K-pop, suas legiões fiéismercado de aposta esportivafãs e os empresários que buscam capitalizar seu sucesso estão todos olhando para o futuro.
Com a explosão da inteligência artificial, do deepfake e das tecnologiasmercado de aposta esportivaavatar, esses ídolos pop estão levandomercado de aposta esportivafama a uma dimensão totalmente nova.
Os rostos virtuais das integrantes do Eternity foram criados pela empresamercado de aposta esportivatecnologiamercado de aposta esportivadeep learning (aprendizagem profunda) Pulse9. Park Jieun é a CEO da organização.
Inicialmente, a empresa gerou 101 rostos fictícios, dividindo-osmercado de aposta esportivaquatro categorias,mercado de aposta esportivaacordo com as seguintes características: fofa, sexy, inocente e inteligente.
Os fãs foram convidados a votarmercado de aposta esportivaseus favoritos. Os designers da empresa começaram então a animar as personagens vencedoras,mercado de aposta esportivaacordo com as preferências dos fãs.
Para bate-papos ao vivo, vídeos e encontrosmercado de aposta esportivafãs online, os rostos dos avatares podem ser projetadosmercado de aposta esportivacantores, atores e dançarinos anônimos, contratados pela Pulse9.
A tecnologia funciona como um filtro deepfake, dando vida às personagens.
"Personagens virtuais podem ser perfeitos, mas também podem ser mais humanos do que os humanos", diz Park Jieun à BBC 100 Women.
À medida que a tecnologia deepfake se populariza, há preocupaçõesmercado de aposta esportivaque possa ser usada para manipular as imagens das pessoas sem permissão ou gerar desinformação perigosa.
Há relatosmercado de aposta esportivamulheres que tiveram seus rostos colocadosmercado de aposta esportivafilmes pornôs, enquanto deepfakes do presidente russo, Vladimir Putin, e do presidente ucraniano, Volodymr Zelensky, foram compartilhados nas redes sociais.
"Estou sempre tentando deixar claro que são personagens fictícios", diz a CEO.
Ela afirma que a Pulse9 usa as diretrizes éticasmercado de aposta esportivaInteligência Artificial da União Europeia ao criar seus avatares.
Park Jieun vê ainda outras vantagens nas bandas virtuaismercado de aposta esportivaque cada avatar pode ser controlado por seus criadores.
"Os escândalos criados por estrelas humanas reais do K-pop podem ser divertidos, mas também são um risco para os negócios", afirma.
Ela acredita que pode fazer bom uso dessas novas tecnologias e minimizar os riscos para artistasmercado de aposta esportivaK-pop, que se veem estressados e pressionados tentando acompanhar as demandas da indústria.
Nos últimos anos, o K-pop ganhou as manchetes dos jornais devido a várias questões —mercado de aposta esportivafofocasmercado de aposta esportivanamoro à trollagem online, passando por julgamentosmercado de aposta esportivasobrepeso e dietas extremasmercado de aposta esportivamembros das bandas.
O gênero também desencadeou um debate sobre saúde mental e cyberbullying na Coreia do Sul, após a trágica mortemercado de aposta esportivajovens estrelas do K-pop, que muitos acreditam ter tido um impacto significativomercado de aposta esportivaseus seguidores.
Em 2019, a cantora e atriz Sulli foi encontrada mortamercado de aposta esportivaseu apartamento, aos 25 anos. Ela havia dado um tempo da indústria do entretenimento, depoismercado de aposta esportivasupostamente "sofrer física e mentalmente com boatos maliciosos e falsos que se espalharam sobre ela".
Sua grande amiga Goo Hara, outra artista brilhantemercado de aposta esportivaK-pop, também foi encontrada morta dentromercado de aposta esportivacasa,mercado de aposta esportivaSeul, logo depois. Antesmercado de aposta esportivatirar a própria vida, Goo estava lutando por justiça após ter sido filmada secretamente por um namorado, e estava sendo alvomercado de aposta esportivaviolentos abusos online por causa disso.
Ameaça ou ajuda?
Para as estrelas humanas que trabalham dia e noite para ensaiar, atuar e interagir com seus fãs, ter a ajudamercado de aposta esportivaum avatar no mundo virtual pode proporcionar algum alívio.
Han Yewon,mercado de aposta esportiva19 anos, é vocalista da recém-lançada girl band Mimiirose, gerenciada pela YES IM Entertainment na Coreia do Sul.
Ela passou quase quatro anos sendo treinada, esperandomercado de aposta esportivaoportunidademercado de aposta esportivase destacar — e foi uma das muitas candidatas que tiveram que passar por avaliações mensais. Aquelas que não apresentavam progresso suficiente, eram dispensadas.
"Me preocupei muitomercado de aposta esportivanão ser capazmercado de aposta esportivaestrear", diz Yewon.
Virar uma estrela do K-pop não é algo que acontece da noite para o dia. E com novos grupos sendo lançados todos os anos, pode ser difícil se destacar.
"Eu ia trabalhar por volta das dez da manhã e fazia aquecimento vocal por uma hora. Depois disso, cantava por duas ou três horas, dançava pormercado de aposta esportivatrês a quatro horas e malhava mais duas horas", conta a vocalista.
"Treinamos maismercado de aposta esportiva12 horas no total. Mas se você não for bom o suficiente, acaba ficando mais tempo."
Ainda assim, a perspectivamercado de aposta esportivaavatares virtuais inundando a indústria preocupa Yewon, que diz que os fãs apreciammercado de aposta esportivaautenticidade.
"Como a tecnologia melhorou muito ultimamente, temo que os personagens virtuais tomem o lugar dos ídolos humanos", diz ela.
Outros gruposmercado de aposta esportivaK-pop, no entanto, foram rápidosmercado de aposta esportivaadotar novas tecnologiasmercado de aposta esportivaavatar — e a previsão émercado de aposta esportivaque o negócio cresçamercado de aposta esportivaforma exponencial.
Estima-se que o tamanho do mercado digitalmercado de aposta esportivahumanos e avatares alcance US$ 527,58 bilhões globalmente até 2030,mercado de aposta esportivaacordo com projeções da empresamercado de aposta esportivaconsultoriamercado de aposta esportivamercado Emergen Research.
Pelo menos quatro das maiores empresasmercado de aposta esportivaentretenimento do K-pop estão investindo pesadomercado de aposta esportivaelementos virtuais para suas estrelas, e cinco dos gruposmercado de aposta esportivaK-pop mais lucrativosmercado de aposta esportiva2022 estão entrando na tendência.
O usomercado de aposta esportivacópias virtuaismercado de aposta esportivasi mesmos permite que eles alcancem fãsmercado de aposta esportivafusos horários diferentes e rompam as barreiras linguísticas —mercado de aposta esportivamaneiras que artistasmercado de aposta esportivacarne e osso nunca seriam capazesmercado de aposta esportivafazer.
A girl band Aespa, por exemplo, é formada por quatro cantoras e dançarinas humanas (Karina, Winter, Giselle e Ningning) e suas quatro "correspondentes" virtuais — conhecidas como ae-Karina, ae-Winter, ae-Giselle e ae-Ningning. Os avatares podem explorar mundos virtuais com os fãs e ser usados em várias plataformas.
Enquanto isso, a girl band Blackpink, no topo das paradas, fez história — com a ajudamercado de aposta esportivasuas "gêmeas virtuais" — ao ganhar o primeiro prêmio da MTVmercado de aposta esportivaMelhor Performance no Metaversomercado de aposta esportiva2022.
Maismercado de aposta esportiva15 milhõesmercado de aposta esportivapessoas ao redor do mundo se conectaram à popular plataformamercado de aposta esportivagames online PUBGM para assistir à performance dos avatares do grupomercado de aposta esportivatempo real.
Durante a pandemiamercado de aposta esportivacovid-19, Moon Sua e seu grupomercado de aposta esportivaK-pop Billlie tiveram que cancelar apresentações e encontros com os fãs ao vivo. Em vez disso, a empresa que gerencia a banda criou cópias virtuais das integrantes do grupo, para dar uma festa para os fãs no mundo virtual.
"Como foi a primeira vez que fizemos, fomos um pouco desajeitadas", diz Sua.
"Mas com o tempo, fomos nos acostumando, conversando com os fãs enquanto nos adaptamos ao mundo virtual. Nos divertimos muito."
Moon Sua ficou impressionada com a aparência real dos avatares do grupo, mas diz que ainda prefere se encontrar com os seguidores pessoalmente.
"Não acho que seja algo ameaçador. Talvez possamos aprender novas habilidades. Não acho que sejam uma ameaça que possa nos substituir", diz a principal rapper da banda.
Mas também há algumas preocupações na indústriamercado de aposta esportivauma maneira geral sobre questões éticas emercado de aposta esportivadireitos autorais que as tecnologiasmercado de aposta esportivaavatar podem apresentar.
"Há muitas incógnitas quando se tratamercado de aposta esportivaartistas no metaverso, versões virtuais, íconesmercado de aposta esportivasi mesmos, seja o que for", afirma Jeff Benjamin, colunistamercado de aposta esportivaK-pop da Billboard, à BBC 100 Women.
"Pode ser que os próprios artistas não estejam no controlemercado de aposta esportivasua imagem e isso pode criar uma situaçãomercado de aposta esportivaexploração."
'Muito cedo para saber'
Para fãs como Lee Jisoo,mercado de aposta esportiva19 anos, que faz faculdademercado de aposta esportivaengenharia, o K-pop tem sido uma distração bem-vindamercado de aposta esportivamomentosmercado de aposta esportivaestresse. Ela é uma fã fervorosa da banda Billlie desde o lançamento do grupomercado de aposta esportiva2019.
"O amor delas pelos fãs é incrível. É quase impossível não amá-las ainda mais", diz Jisoo.
Ela coleciona álbuns e produtos com a marca do grupo, ao mesmo tempomercado de aposta esportivaque interage com a banda online e no mundo virtual.
"Sinto emoções por meio da Billlie que não teria sentido se não gostasse da banda", diz Jisoo.
"E sou ainda mais tiete porque quero devolver esses sentimentos à Billlie. Acho que isso é uma coisa positiva para mim."
Mas o mundo virtual também pode ser um espaço hostil para estrelas e fãs do K-pop, devido à ausênciamercado de aposta esportivaregulamentos para prevenir cyberbullying e abusos ou ao fatomercado de aposta esportivaserem raramente aplicados. A indústria foi abalada por casosmercado de aposta esportivabullying e campanhasmercado de aposta esportivadifamação online travadas contra estrelasmercado de aposta esportivasucesso.
"Fico mais estressada quando vejo comentários maldosos sobre a Billlie online. Porque também é um insulto às coisas que eu gosto, então fico estressada e arrasada", diz Jisoo.
O psiquiatra infantil e adolescente Jeong Yu Kim, que trabalhamercado de aposta esportivaSeul, diz que é muito cedo para saber como a tecnologia virtual e o surgimentomercado de aposta esportivapersonagensmercado de aposta esportivainteligência artificial vão afetar os jovens.
"Vejo que o verdadeiro problema é que não estamos nos vendomercado de aposta esportivauma maneira autêntica", avalia Jeong Yu.
"Nos mundos virtuais, podemos ser mais livres e fazer coisas que você não pode fazer lá fora, você pode ser outra pessoa."
"Esta indústria do K-pop é realmente sensível ao que o público quer, e deseja que os artistas satisfaçam (as demandas)."
"Assim comomercado de aposta esportivaqualquer setor do entretenimento, há muitas pressões", diz Jeff Benjamin.
"Há realmente uma expectativamercado de aposta esportivaque os artistas mostrem sempre uma boa imagem, eles devem ser um excelente exemplo para os fãs."
Mas, segundo ele, isso está mudando — e houve uma mudançamercado de aposta esportivatoda a indústria para atender melhor às necessidadesmercado de aposta esportivasaúde mental das estrelas e reduzir a intensa cargamercado de aposta esportivatrabalho.
"Os próprios artistas também estão se abrindo sobre o que está acontecendo commercado de aposta esportivasaúde mental, e isso está criando uma conexão mais profunda com esses fãs."
Na indústriamercado de aposta esportivaconstante transformação do K-pop, pode ser muito cedo para dizer se os ídolos virtuais são uma moda passageira ou o futuro da indústria da música.
Mas, por enquanto, para fãs como Jisoo, a escolhamercado de aposta esportivaquem seguir é fácil.
"Honestamente, se alguém me perguntar: 'Você quer assistir à Billlie no metaverso por 100 minutos ou na vida real por dez minutos?', eu escolho ver a Billlie por dez minutos na vida real."
Ela acredita que "pessoas que gostammercado de aposta esportivaídolos reais e pessoas que gostammercado de aposta esportivaídolos virtuais são completamente diferentes" — e para muita gente como ela, seria "difícil" se apaixonar pelos avatares,mercado de aposta esportivavez das estrelas humanas do K-pop.
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